给官方的玩法灵感(个人建议)
2019/04/13209 浏览综合
1. 多人联机模式。一个可移动视角的大地图,更复杂的兵路,有战术指令和快捷语言的方式最好有语音的交流模块,可以使用什么类似nuclear launch的战术援助
2.战术援助,根据三测剧情,建议从龙门开始增加一个战术援助的技能,就像kingdom rush里的三个技能,用于辅助作战
3位移指令。官方可以脱离kingdom rush的只有英雄可以位移,以及别的传统塔防的无法位移的传统模式,干员是人不是塔,玩家通过消耗指令点(不要太多),可以让角色进行可移动地形内的位移,位移速度建议:特种>先锋>射手>辅助>法师>狙击>重装
4.地形系统,其实就是现在三测的基本地形,但建议可以更连贯,配合3使用。并且角色在高处地形不能位移至低处地形,同理,低处到高处亦然。
5.工程系统。在地图内可以进行地形的破坏与建筑。比如说龙门章的障碍物就是建筑,而破坏是将方块地形可以移除,从而做到让玩家可以操控兵路的方法。
这些只是个人建议,我明白做游戏有多么不简单,但是我以为,明日方舟绝对有潜力成为一个超级大的手游,甚至完全有能力对抗业界三强。只要运营有心做好游戏,而不是只是想捞一波就抛下阿米驴的坏老头。