大佬集体退游,关于忍3的肝,希望小白能看一下
2018/09/123795 浏览综合
今天我们家族两个大佬退游了,一个觉醒琳,另一个前脚刚合出仓牙SS专属宝物【天狗之牙】,没过几分钟也退游了。为什么?其实我有点理解,现在的忍3实在太肝了!



1. 关于悬赏和组队boss的肝:
相信很多玩家都有这样的体验:深夜12点刚过,蹲点省会频道,瞄准悬赏、组队BOSS,拼手速,拼网络,拼手机反应速度。不是单身30年手速,一般很难抢到。每天2个A悬赏; B,C,D各5个,加10个组队BOSS,想打满对于大部分玩家不花几小时蹲点是不可能的。
2. 关于竞技场的肝:
更新后竞技场收益提升,又开了神秘商店,产销结合,这波combo很完美。对于玩家来说是好事,毕竟有资源获取途径增加了。肝帝更是乐开了花。只要你还能跑得动,只要不觉得枯燥(枯燥也没办法,谁叫有收益呢),一天跑5,6个小时?可能不是啥大问题,毕竟到后期跑银币以经典模式为主,熟练后一局7K-1W米不在话下,15分钟,体力回复速度加上每日赠送的,可以让你长时间续航。
悬赏,组队BOSS,竞技场,可以让你玩一天,这还不算组队不断尝试A级,S级,SS级悬赏的灭团时间。只要你想玩,甚至一天除了吃饭睡觉全泡在上面,因为竞技场收益不会递减,跑的动就有收益。所有收益项目都需要大量时间,每日短时间固定获取收益玩法缺失,导致休闲玩家和肝帝每日收益差别极大,这对于大部分游戏时间不充裕的玩家绝不是什么好体验。
也许很多人会说,你没时间可以少玩一点,又没人让你天天蹲悬赏,天天跑竞技场。有道理,时间少就少玩,时间多多玩呗。但是玩家是逐利的,真喜欢一款游戏的时候,只要有利可图,只要能获取资源,都会尽量去争取,这时候指望玩家自制力?不靠谱!即便现实中有事,无法上线,也会有疙瘩,哎呀今天还差几个悬赏没打,又损失了多少资源,比谁谁又落后了。这绝对不是好的游戏体验。真正的好游戏不是靠玩家自制力来控制游戏时间,而是通过策划对于资源获取途径的合理分配。
忍3的主要受众是学生党和上班族,这个两个群体,除了周末能有大量空闲,其他时间能否支撑的起这样的肝度? 难道不上班,不上学就躲在家里玩游戏吗?
我个人从忍2开始接触该系列,对忍3从内测开始也一直抱着极大的期待,我也希望游戏中的朋友能够玩的更久,而不是肝到弃游。
最后提几点建议,仅供参考:
1. 竞技场收益阶梯式提供,每天的前面几局或者初始收益 比例增加,到一定阶段(以局数或者收益数为限),收益减半。保证每日收益总量不变。减少休闲玩家和肝帝的差距。
2. 增加每日除竞技场之外的其他固定获取银币途径,比如每日BOSS副本,掉落银币。(为了银币,每日花大量时间跑经典模式竞技场真的枯燥的要吐血)
以上