来,说说国战
修改于2019/04/13438 浏览综合讨论
改来改去就是个笑话,因为你们家策划***是卧底,原因是什么大家都清楚
因为你们把国战定位为回收资源的玩法,一个游戏要正常运转,就必须资源投放和资源回收达到平衡。
这个游戏天天无脑送钻石来给自己这个虚假评分撑门面,生怕哪天送得不够自己这个游戏质量难以服众,送成了习惯也就收不了手,因为玩家由奢入俭难,又不能不送,搞得进退维谷。这是你们策划低能短视的第一宗罪。
那么怎么弥补送钻带来的巨大“服务器资源亏空”?必须设计一个玩法把送出去的钻石回收回来。因为送的太多太嗨,其他玩法都收不动了,那这个玩法也必须回收的嗨才行,那国战就被你们定位成这个背锅侠,这是第二宗罪。
你们的幼儿园策划把国战定位成这样,那必然带来巨大的矛盾,巨额投入一不注意输了就可能造成与回报完全不成正比,加上投入上下限差距巨大,有的人投入多有的人投入少,投入多的输了情绪爆炸,投入少的赢了沾沾自喜。你们一天到晚以为国战是这里设计不好那里设计不好,其实归根到底还是在给你们的目光短浅背锅。一个靠大量钻石砸出来的玩法,怎么可能矛盾会少,你们怎么改都那副德行,何况你们还没能力改,这世界的铁律就是牵扯到资源的地方从来不缺矛盾和冲突。