忍者问答社丨策划面对面 你不知道的在这里

精华2019/07/24463 浏览综合
新版本登录,
很多学员都有着或多或少的疑问,
策划布鲁也为大家解答了许多问题,
小龙整理了大家较为 关注 的十个Q&A,
希望能帮到你们~
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Q:现在称号加属性了,没有称号的是不是亏了?
A:收集是《火影忍者-忍者新世代》中占比较重的一项玩法,以后我们会不断加大收集的乐趣和意义,称号收集也是同理。在讨论称号加属性这个修改点时,我们就已计划将部分称号在未来通过常规方式(活动)做返场,来保证玩家能够获取。当然,因为这次版本调整的内容比较多,会有很多细节考虑不到位,接下来也会不断的优化。
Q:四星4代取消必杀奥义的绑定,希望根据获取难度不同给予特殊加成!
A:忍者升星的体验和收益调整,事实上离想到达到目标还存在较远的距离,因为忍者数量确实比较多,仔细梳理还需要一定的时间。我们希望针对不同稀有度,或者说获取难度的忍者,在升星收益上区分的更合理,其中就包括四代火影的问题,先期投入的玩家是我们的重要用户,拉长时间线来看,一系列调整的重要原则就是大家都不会吃亏!
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Q:目前勾玉不能调整位置,无法调整具体位置的属性和血量,可能导致部分忍考等关卡受阻以及部分队伍的技能释放优先级。
A:关于勾玉调整位置,其实早在游戏上线之前,组内对此就有争议。我们知道火影页游是这样做的,但其操作成本高,收益主要体现在特定场合,只有少部分玩家会去钻研,对大部分玩家尤其是新人而言,徒增理解成本。
当时两种意见相持不下,不过功能上最终沿袭了页游,但在线上运营大半年之后,观察下来我们还是认为弊大于利。那么,针对基础5维,也就是命体忍抗防,目标是玩家不需要关心每个手位的勾玉分布,只关心整体等级即可。
部分特殊情况,比如忍考等关卡受阻,要改的是关卡体验,现在游戏充斥着大量难度规划和体验不合理的关卡,接下来几个月会陆续梳理优化一遍。此外,忍者本身的属性倾向区别也不明显,这里我们还在谨慎分析。针对先攻,这个问题会更敏感一些。目前只能透露说,这一块项目组会持续观察和分析所有玩家的问题和意见。
此外,接着这个问题提一下,有些玩家在版本更新后,升级勾玉和速玉时可能操作错了,相关的重置功能会尽快推出。
Q:新玩法,是否能早日出现?
A:新玩法已经在紧锣密鼓的制作中,从现在开始2-3周之后的版本会出现较多的新玩法。同时,会更新优化游戏中已存在的老旧玩法,做到不给玩家带来更多线上压力的同时,带来更新更有趣的日常体验。插播一句,玩家的成长收集体验,和围绕组织的后期玩法,也是目前项目组关心的事情。
Q:组织战是否能增加小队频道,目前交流存在问题!
A:组织战目前在战斗中的交互体验还不够便捷,后续我们会对这块做整体优化。包括增加战中小队聊天便捷度和一些信息展示优化,考虑通过增加小队语音、战中快捷提示、优化信息展示等方式,会尽量让战斗过程更为清晰和便捷,敬请期待~
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Q:时装的更新是不是暂停了?暗部活动,樱花活动会不会复刻?
A:没有暂停,时装的设计和监修也需要不少时间,仔细做、反复修改才能保证外形~~同时也能给大家带来足够的惊喜!暗部活动本周就会上了,类似的活动会根据玩家们的呼声,优化后陆续会和大家见面。
Q:饰品是否会继续优化?后续有没有更好的团体活动?
A:饰品系统我们也认为过于繁琐,是未来要调整的重点系统之一;可能届时还会征询玩家的意见。第一个团体活动在未来2-3周内会更新,后续的团体玩法会不断调优。
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Q:二代能否加强?新忍者什么时候推出?
A:初代二代四代等等这些标杆性质的、非常稀有的、获取成本很高的、理应在一大段时期内保证优势的忍者,我们会重新制定回顾和调整其优势的方法,避免针对这些忍者出现明显的强度倒挂;近期新忍者会陆续推出,本周会有新忍者上线。
Q:是否能让斗祭更轻松一些,避免一周闲的没得玩,一周又时间紧张?
A: 当前准备让斗祭不再隔周开启,而是以两周为一个结算周期,中间随时能玩。还在内部讨论中。
Q:是否能出举报选项!
A:游戏内举报系统目前也将启动开发。另外,游戏侧在恶意发言(辱骂、小广告等)、外挂作弊、模拟器和挂机脚本等辅助工具各方影响安全游戏环境的恶意行为均进行了安全干预和打击,若遇到以上行为未被游戏处罚,现在可通过游戏客服举报处理。
看完以上的十个Q&A,
大家的问题是否都得到解答呢?
没有找到答案,也别慌!
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龙龙帮你告诉布鲁~
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