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几个建议
2020/05/2232 浏览
1:副本扫荡功能:对于新入坑玩家来说,没有扫荡总会觉得很难受……说难听点就是拿玩家热情换在线时长(或许可以加一个自由选择功能?托管获得的奖励比较多,扫荡获得奖励比较少)
2:好感度礼物一键赠送
3:符石系统做个符石页(像王者铭文页,那种,毕竟我是三套符石来回换的,每次都要点下确认真的很烦)
4:星盘核心要魔女碎片有点那啥,我好感和音乐会掉的碎片会被星盘吃掉,导致不能进阶就……有点小恶心
哦,说到音乐厅,有的歌谱解锁了但是却没有能演奏的人员,建议改进一下(例如改解锁条件)
5:普通副本随机二选一和极难星屑三种随机掉落可以改成掉落一种吗
6:魔女和装备出个图鉴模式(像符石那样网格化的)现在这样不太方便
7:福利:这游戏开局没两个ssr都不配玩,具体建议是开局送一个ssr然后让玩家首日肝一天能稳定肝出第二个(另外建议可以把一部分的钻石奖励改成武器和英雄抽奖券的奖励,毕竟拿石头买会总觉得有点亏)
抽卡的保底sr建议是不管前面九个结果如何,最后一个必定sr……我目前在玩的其他所有游戏都是这样,反正对游戏也没啥影响不是
(我以前回复过的一段话:你游把所有游戏各取一部分最坑的点全部合到了一起就nm离谱)
照顾氪金的话可以追加一个虚空辉石限定池子每人限一次256个石头抽一发十连保底ssr(只是举例子)
当然最稳的还是卖皮肤
8:友情币不知道干什么用感觉换什么都好亏(和换价值两百石头的抽奖券对比)最好可以追加一些东西 哦,还有友情币现在的获得上限是350但好友位只有60个,也就是说对于我来说每天都有十个移动好友位为了多50个友情币
9:最后就是好多人都说的时间问题:时间机制是整个游戏数值养成标准了,要改就是养成系统都要接近推倒重做……工程量太大,估计是挺难改的(但如果要改了的话玩家观感能好上不少,毕竟就不是只有氪佬才能玩的游戏了)建议可以追加一些损失血量低于10%的要求来取代三星的时间限制(就像困难要求无伤通关一样)
不过还是觉得普通模式难度应该降低,毕竟解锁基础玩法和看剧情了解世界观的,对于新人来说卡这边真的很恶心——对你世界观都不知道哪来的动力让我肝下去
只有因为坑而死的游戏从来没有因为送的多而死的游戏。
然后就是一些游戏性相关的了(例如工会战增加玩家协作性),但游戏性相关改进相对而言属于锦上添花)啥时候我有空再整理下思路吧









