【小黄人】洞窟讲堂(已添加第二更)

精华修改于2019/04/219325 浏览玩家攻略
人物属性篇
TapTap
1.当前版本的双防最佳收益值大概为3500到4000
2.攻击强度是由大攻、小攻、元素和物理穿透综合计算得出的
3.法术强度除以3再减1000,大约是魔力值
4.法强计算同样由魔力和法穿共同作用
5.元素2500时,动能约为50%,其增长趋势与log函数类似,到达某个区间时增长收益快速下降
TapTap
6.闪避和格挡优先触发闪避
7.闪避可闪避物理、法术、元素伤害。格挡只针对物理伤害,但可以格挡技能中的物理伤害,例如巨魔蓄力重锤
8.能暴击的伤害:普攻中的物理伤害、物理技能伤害、部分法术技能、鬼剑士每5秒的双倍伤害
9.初始暴击效果为150%
10.提升暴击率的方法:公会、天赋、符文、大剑被动武器训练、法师被动燃烧意志、剑盾被动格斗技巧、洞窟内暴击符文、装备绿色词条
11.韧性数值约=生命值+1/2双抗之和
12.暗防御在当前版本有一定收益,可以更好应对图六
13.除了每个职业必备的关键属性,生命词条收益在该版本优先级上升
14.280的蓝量和360的蓝量在续航方面天差地别,请尽量保证装备中有一条蓝量词条
15.不同等级武器之间的差距无法通过词条弥补,38普通武器好过极品36武器,即使有5%词条
城镇篇
TapTap
16.在老婆婆那里可以捏脸,但不能变性
17.黑商每天刷新4次,分别是0点,6点,12点,18点
18.附魔请下洞,城镇附魔很亏
19.仓库有两个,但放的东西是通用的
20.金矿加速持续5小时,刷新冷却8小时
21.深渊是除了氪金外获取铭文的最主要途径
22.一个5级铭文需要625个一级铭文,一个6级铭文需要3125个一级铭文
23.单刷深渊96层到101层,大概8次能合成一个5级铭文
24.37紫装比38暗金升级需要更多的金币,以及更高的失败率
25.幸运装并不会提升附魔成功概率或者装备强化成功概率
26.挖钻石的方法,时光之门1层开始,组队全清,到30层换幸运套开挖,大概一次20分钟60钻
27.在排行榜上可以看到各种极品装备,确认眼神,是自己得不到的装备
28.11级梦境商店有37武器和暗金首饰,21级梦境商店有38武器
29.打孔次数递增所需要的打孔器数量:1,5,10,建议放弃
30.每天获取天赋书的上限:50
职业篇之法师
TapTap
31.必学法术增幅
32.第一个释放技能添加标记,第二个技能引爆标记,效果由第二个技能决定
33.冰弹+火星=灼烧,火星+冰弹=封禁
34.魔法盾可以给队友释放,同剑盾战斗治疗
35.水元素吟唱期间务必等水元素钻出地面再释放其他技能,否则释放被打断,并进入公共CD
36.灼烧效果、水元素、炎爆均为元素伤害,碰到封禁词条伤害无效,但水元素附带的增加魔法伤害仍然生效。
37.火法比冰法入门低
38.火法通用加点:吞噬+灾祸(祸源),刷怪慢,但是打boss回复拉扯能力强。
39.冰法通用加点:冰弹+灾祸(祭品回生),高爆发高回血,但打boss缺乏回血手段。
40.金身持续3秒
41.冰法打boss可用法力灌注替换灾祸,增加爆发和生存能力
42.吞噬后摇严重,可在跳出伤害数字后用其他技能取消后摇
43.尽量不要用洪流,出伤害慢于吞噬,延迟很高
44.法师可以暴击的技能:火星、冰弹、灾祸
职业篇之剑盾
TapTap
45.光盾当前职业适合盾猛+固守
46.盾反请多加练习,打图六很有用
47.神圣光辉可在boss蓄力大招期间释放,获得50减伤,避免暴毙
48.剑盾至今无人问津的技能:援护
49.暗盾当前版本没有出路,光暗双修或许有发展前途
50.剑盾的被动是最好用的,而且三职业通用
51.剑盾深渊加点雷霆,组队群盾,单刷盾猛固守,不可兼得则舍弃其一二
52.战魂盾毕业为37光攻生命大攻暗金装,38紫套毕业多贫血
职业篇之大剑
TapTap
53.大剑技能有三个训练:武器训练,击打训练,肌肉训练
54.大剑玩家最多
55.大剑当前版本很舒适,过图六暗金最容易
56.使用战神之怒,人物会变大
战斗篇
57.守门怪和boss无法被控制,只会收到减益效果影响
58.最强控制:眩晕、冰冻。无法进行任何操作。
59.次强控制:沉默,无法释放技能,可以净化,可逃跑。
60.逃跑需要时间:3秒
61.不要轻易招惹的带百速重击词条的怪物:蜘蛛、苍蝇、狂徒、骑士、水仙花、黑灵、苦工和训练机器人
62.安定药剂释放时机把握好可打断boss施法动作,免去大量伤害
63.人物造成的物理伤害是白色,受到的物理伤害是红色,法术伤害是蓝色,元素伤害紫色,暴击伤害是橙色
64.怪物只会受到一个破甲效果的影响
深渊篇
单刷速度最快的是冰法,其次大剑和火法,剑盾最慢
65.46层大概率荆棘
66.96层大概率封禁
67.96和101怪物强度有大幅提升,刷符文请选择96层
68.8张深渊票约等于一个5级符文
69.恶毒教授套装每人最多一套,后续也许可重铸,暂时别急着分解
梦境篇
TapTap
70.11级梦境商店出37武器,21级梦境商店出38武器
71.15级梦境疯国王血量128万左右,高于图六三词,但攻击强度低于图六三词,且商店可以买到异界生命药水,整体难度低于图六双词
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1.持续更新,通过修改原贴的方式更新
2.有疏漏或者错误的地方欢迎指正
3.欢迎大家一起讨论
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【第一更】那些你可能知道但又不太清楚的
72.元素伤害是真实伤害,计算方法为:元素攻击-元素防御
73.怪物的弱点元素是指受到该元素伤害翻倍,例:修格斯弱光属性,则受到的光元素伤害翻倍
74.怪物属性有“防护”词条时,即“减少受到的元素伤害”时,具体减免数值为50%
75.“顽强”词条:怪物生命增加50%
76.“汲取”词条:每次15点蓝
77.“流失”词条:每秒流失5%最大蓝,持续5秒,建议净化
78.吃面包回血:15蓝耗回复15%最大生命值
79.物抗法抗减伤机制:攻击力²÷(攻击力+抗值)
例:怪物物攻4000,人物物抗2000,无暴击的情况下最终造成的伤害4000²÷(4000+2000)=2667
物抗为5000的时候,最终伤害为4000²÷(4000+5000)=1778
80.法师的魔法盾、剑盾的光盾、魔法符文盾水晶均不能刷新同类盾
81.盾的消耗顺序:先套哪个先消耗哪个
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第二更【来自评论区的补充和指正】
82.动能=1.5*元素攻防/(元素攻防+5000),动能上限为100%
附带对应常用数值
1000元素=25%动能
2500元素=50%动能
3000元素=56%动能
5000元素=75%动能
10000元素=100%动能
法师元素动能最佳收益区间2000——3000(即套装+2到3个元素词条)
83.人物存在多个异常状态时,使用净化,只会解除后一个
84.深渊是每20层轮回一次词条,比如26-46-66-86-106基本都是荆棘,其他的同理
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