惊!官方稀有度歧视为哪般!食魂竟没得新衣穿!
修改于2019/09/071319 浏览综合
作为没玩过内测的萌新玩家,我初玩《食物语》感到有些困惑
在游戏中,稀有度为“良”的角色突破七花后【获得新时装】
但新时装使用后,除了卡面变化,live2D形象与战斗小人等均与初始默认皮肤一致
这是bug?还是游戏设定?
其他稀有度为“尚”、“珍”、“御”的角色有无同样情况?
如果是bug,请官方及时修复
如果设定如此:
不同稀有度间差异可以理解,但高级的就有不一样的新皮,低级的就【毫无变化】,那么是否说明游戏方对低稀有度食魂的不上心?
是游戏完成度低?
还是偷工减料蒙混过关?
【新时装何在】
到底如何体现低稀有度角色的【时装】
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结合回复里老玩家的反馈,这个游戏不论稀有度,目前时装中涉及模型变动的极少,只有一个(或两个?)
在主楼再加下我之后的看法(本帖回复),作为原帖主楼的补充/更正:
目前官方没有放出时装方面的更新计划,也没有对模型无变化表明态度
然而【突破后获得新时装】却是明明白白显示在游戏里的。
结论三选一:
1、半成品,赶鸭子上架
2、官方不care
3、以上都是
费解。
《食物语》学习了很多同类型游戏的元素,但在抽卡游戏/养成玩法中最基本的【时装】上似乎有所忽视。
友商做法千千万,但这个游戏就要借鉴个四不像
突破自带新造型的我就不说了
标榜了时装不做新变化真的说不过去
如果新时装(皮肤)不是突破获取,而是作为额外的一个氪金点,官方还会如此吗
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