云玩家的视角。

修改于2019/06/061677 浏览策划快来
不识庐山真面目,只缘身在此山中。
大概只有云玩家可以在上天的视角看着忙忙碌碌的小伙伴~
身在其中的困惑,渐渐变得豁然开朗。
TapTap
明明新武学已经指日可待了,为什么还那么多人整天追着问新绝学什么时候出?
显然,他们对新元素的加入有着强烈的渴望。
(有些人明明知道自己达不到学习条件,还是在问)
(有些人听到一丢丢风声已经掐着指头算起了时日)
(有些人已经脑补了自己已经学到了都开始考虑搭配和强度)
(这群”武痴”到底是什么肥事?
他们从哪里来?又要到哪里去?
他们是”周伯通””鸠摩智”转世吗?
他们真的迷失了自己了吗?)
他们没把暴走当成佛系放置游戏,
他们对游戏本身有着更高的期望和要求。
他们也是对现有元素/现有玩法新鲜感的逐步丧失。
新武学的期待。
大部分玩家为了新鲜感和的武学相性上的喜好,
白嫖月卡微氪党多一个新绝学就多一份白嫖希望的念头,
大佬则更多的因为真元。
巨佬,全都要。
真降龙的模式可能会让大佬的念头打水漂。
TapTap
为什么讨论最多的是武学/属性?
相比其他的内容更新,比如今年出的福地、家园。
官方和玩家的两三篇攻略已经把能讲的都讲完了。
而武学相对平衡问题是永恒的主题。
这一点上大部分玩家都是不理智的。
有的人希望”自己喜欢的/在用的”就一定要是强势的。最好一个武学/属性从头玩到尾都不弱于人。
有的人希望”自己个性小众”的武学/属性也要厉害,却忽略了个性和小众的原因就是因为它不够厉害。
有私心。
这是人之常情。
TapTap
纵有一身绝学,除了真元,在哪些地方用的上呢?
就pve活动而言,只有琅嬛福地40层是检测玩家实力的地方。日常其他活动没有难度之分,只有快慢之别。
青蛇奶奶在随机层数的无情守关,使得易筋经如来比起其他入手难度更高、更花里胡哨的绝学组合,更为简单、粗暴、实用。
已有易筋经如来的玩家,pve体验上完全不用入手任何新武学。而入手新武学的原因,如前文所说,除了新鲜感,更多的还是为了真元。
轮回真元系统的大环境下,无论出什么新武学,大佬们都会为了真元趋之若鹜的去买单。 普通玩家也有了各种各样心仪的追求,良性发展的背后,会有的新问题, 比如武学越多平衡就越难,导致设定上越保守。巨佬们目前数据已经很恐怖了,未来无论出什么武学,武学本身的强度都会保守的被限制在一定的范围内。百花齐放的大招牌下注定不会有下一个暴走xx坛。
这里建议大多数玩家可以选择自己喜欢的武学并坚持下去,不会比换来换去的差多少,风水轮流转,明天到你家。
(非酋???)
pvp活动大概已经在筹备了,氪金玩家的百花齐放很快就会拉开序幕。
TapTap
最后说下很多玩家不满的每天26次的告示牌。
楼主自己玩的时候已经麻木到习以为常了。
这回偶然间品尝到了放置的轻松。
以下楼是我跟萌新托管的对话。啊真是担心托管被告示牌劝退。
TapTap
日常告示牌的设定可以理解成分段式的利用玩家的碎片时间,使得玩家可以每天在不同的时间点登陆游戏,提高用户粘性。这是所有手游都有的项目,也无需吐槽什么。只有等新的活动加入才有望作为被替代品进而减负。
希望押镖的马车能快上那么一点点。
四大恶人选认怂可以放过镇上的父老乡亲。
(这点是因为好几个人都跟我说刷到四大恶人只好后台强行退出游戏)
镇长委托的改动就非常好,福地扫荡的优化也非常好,还有家园种地也非常好,日常收菜(养老)才是大多数人想要的放置。
相信玩家们更愿意把碎片时间投入到有趣的互动或者有挑战的环节或者游戏中的社交聊天,而不是冗长无聊的告示牌。
TapTap
64
3
119