很多条建议

修改于2020/04/28282 浏览bug反馈
TapTap
针对此次更新的建议:
1.日常星联s票的产出概率
希望能够公布一下该活动的产出率,并对其相应调高。
对于目前以“防沉迷优化”进行的黄金山调整来说,s票的获取途径过于单一、且不保险。
对于有“防沉迷系统”的玩家来说,甚至无法保证每天打上黄金山(更不用说打满3次),次数限定显得有些鸡肋。
我个人曾有星联三天一张s票都没有掉落的情况,且并不是罕见情况,时有发生。
目前游戏内获取s票的手段仅有:抽奖、随机事件、星联,经提醒增加星球10关boss。
随机事件的刷新与黄金山未改版之前一样,需要大量时间蹲守,与“防沉迷优化”的目的不相符;s票抽奖、星联掉落的概率也并不高;6-10等关卡掉率未公开。
综上,希望能够提供一种稳定的s票获取途径,来支持黄金山的改动。
2.优化卡顿问题
黄金山尤其明显 三库克彩虹的阵容会导致画面经常卡顿,而在更新前并无此体验。
3.限定池概率问题
限定池是推出New的主题池,但是New的比例甚至没有罕见高,仅有5.几,罕见有6%的概率。
这意味着普通日常池能抽到的罕见,每个享有6%的出货率(若计算错误请指正),而名义上主题池的New,仅有5.几概率。
这明显与“主题池”不符合,希望未来在出活动时能调整这样不合理的分配!!!
希望调整不合理的概率分配!!!
4.玩法优化
看到新出的这个活动我真的非常惊喜!果冻搞新模式研发了!
然后再仔细体验,哦豁,一口气通关不是梦。这里不是批评,还是很鼓励创新玩法的!
但是新的玩法欠缺十分明显,我讨人嫌地提出来:
①游戏流程没有构思好。明明活动给时间很长,但是只要一天时间就能打完(且大部分人不需要攻略)
②形式很莫名,好像弹力果冻套了个其他什么4399小游戏,割裂感严重。
③游戏性不够。理由同①。仅仅是在方格子内走动解谜。
对应的解决思路可以是(并非最优,实际需综合各项共同考虑):
①每天限次开放关卡,强行拉满流程(玩家游戏体验会降低,但是对于部分大型关卡有效,4399小游戏谨慎套用)
②增加一定的剧情解说,比如说开头末尾空空露个脸,给几句台词(此方法治标不治本)。或是添加果冻特殊的风格,类如超能幻界地图的视觉效果,目前的UI灰扑扑。(此方法仍旧只能解决表面,不是最优)
③增加游戏性,参考大富翁,比如格子内可能有陷阱地雷跳跃什么的。再高级一点的,增加战斗系统,参考刀男的地图模式。
长期建议:
1.黄金山入场券获取途径
增加黄金山票子获取途径。
希望通过广泛调研玩家需求,来确定兑换活动中的奖品。(不要每次活动加黄星了球球了,后期黄星溢出严重,这部分兑换对于老玩家根本没有收益)
希望增加一些票子的活动兑换渠道,即使定价贵一些,也可以接受。
2.限时活动服务的游戏阶段
除了果冻币这样的纯福利,希望能够更多调整限时活动所针对的玩家结构。
部分活动面向新手玩家,以提供资源为主;
大部分活动面向全玩家,以福利、可兑换崽崽为特点,附带部分通用资源;
部分活动面向中高级玩家,以奖励为主。
这样的划分能够避免目前活动,新玩家打不过,老玩家不想打的问题。
但是这对活动更新频率有一定要求。
3.长期养成体系架构
目前的养成是短期养成,没有一个长期的培养系统。
自选盒子出现后,新出角色迅速升6,大大优化素材卡6星的体验,同时也暴露了问题:
目前的养成仅通过卡住专属来增加养成成本。
玩家体验差,且没有任何意义。
希望能增加一些与“累积好感”类似的养成系统,来增加对角色的培养参与度。
4.玩法增加
接短期建议。
在研发新模式上,有一家公司的游戏经验值得参考,也是我的第一个游戏坑:米忽悠。
其中重点推荐崩坏学园2(以下举例仅供参考)。
该手游对于怪物种类进行了功能的划分:远程的,近战的,自爆的,恶心人的(开个玩笑)
对于buff也是提供了非常多的使用思路,并且这些buff不是增幅给玩家,是增幅给怪物:
元素免疫(如仅火伤有效),左侧攻击有效(因为那个游戏是横版游戏),短期霸体,眩晕后攻击有效等...
非常多。
其实仔细看会发现,这些内容参考了魔兽世界等端游的boss战,那些boss对于每一阶段要用什么策略,有很高的要求,自身特性也非常鲜明。
玩家常常费尽全力,查阅攻略,搭配组合,只为了能把它扳倒。
毕竟战胜一个强大的敌人才会有更多成就感。
[嗒啦啦2_托腮]希望果冻参考呦~越来越好~
15
1
17