策划,我来教你如何改变目前斗士的困境。第二弹!
修改于2020/03/15648 浏览综合
关于游戏:建议出转职卡,既然官方从19年就开始无视下水道职业斗士,那么,还是出转职卡好了,大家都去玩战士。
关于斗士职业:建议重做 第一点。取消狂暴,狂热追击,爆裂斩击,浴血奋战,顺劈斩这几个技能。改为生存类技能,比如,N秒内攻击百分比吸血;N秒内受到的治疗效果增加百分之X;N秒内提高队伍攻速;蓄力N秒后反击所受到的百分比伤害(不是无敌,反击伤害,但是自己依旧会受到满伤害),等生存类技能。(我只是举例,可以不采用,只要你做的有我好就行)。 第二点。将斗士的血量厚且高的职业特色显示出来,且提高血的质量,补足低于战士的减伤。 第三点。给战士和斗士增加一条被动,斗士:每有X点生命增加1点防御。战士:每有1点防御增加X点生命值。
关于天赋:建议将斗士的充盈,改为点满增加百分比防御力。战士天赋加血,斗士天赋加防御,我觉得没毛病。
关于策划:招聘我做线上策划吧。我起码是个正常人,不瞎。待遇好说。
大家都来探讨一下呗。欢迎!

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