尝试对一些机制进行深挖

修改于2020/04/12799 浏览综合
开服这么久 相信大佬都进入长草期了吧
今天就尝试对战双一些小机制进行深挖 为大佬的华丽操作打下第一层地基吧~
如有错误还请看官大人指出 将标注特别鸣谢
【01 枪兵闪现】
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如果控制得好 我想让枪兵出现在哪就出现在哪 不论是夫妻对拜还是转角遇爱全都归我管 其实一切都在我的计算之中哒 夏亚!(?
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如何触发?首先需要了解简单的机制
1.枪兵的闪现的落脚点锁定在角色的正面偏40° 但有一定延迟【划重点 后面会提】
2.非闪现判定范围近似椭圆 枪兵正前方有4个身为宽 向各处递减至2个身位
3.只要达到触发条件并封锁其他技能 在枪兵上一攻击动作结束后将进入闪现状态
但为什么枪兵闪现都出现在别处 背面,正侧面,甚至会离角色有一段距离 而显得极不稳定?
那么如何稳定触发以达到想要的效果?
事实上上述是枪兵闪现锁定时的延迟造成的 枪兵锁定的是0.5秒前角色所在的位置 而从锁定到落地的这段时间内角色如果在运动 就会和枪兵闪现的落脚点错开 导致枪兵最终出现在相对角色别的位置
图 示意图
同时枪兵有位移效果的技能有很多 在枪兵面朝的方向非闪现判定之外几率触发枪兵的打跃空下劈和大横扫 以及像是上挑 下劈这样能范围大而长的攻击 这些技能大多数时候会替代闪现位移并角色造成伤害
而这些除跃空下劈 其他的都是仅仅当角色在枪兵正面的时候才会触发 跃空下劈则需要角色与枪兵距离超过4个身位才会触发
因此 最稳定的触发是在贴身攻击枪兵至少10秒后移至身后的2~4个身位的距离内移动或静止等待 待会而就能和枪兵见面了
值得一提的是 利用好闪现的延迟效果能让枪兵出现在你所想要的位置
【ps.意识十局内枪兵需要受到攻击才会开始闪现】
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上述两个例子分别在视频p3 27秒与p8 1分40秒 传送门:av84667881
【02 暗队追击】
属于暗队独有的特殊机制 释放技能后在一定范围内能无条件追击敌人直到超出距离
首先是暗队扛把子·战双最强男人·细节帝·空中花园王牌飞行员·遗忘者首领 渡边夙星
其全身是宝的设计下 其蓝球机制更是目前战双里最为独特的技能之一 看似最长的位移 实际分两段进行 其一段是最长为6身位的突进 二段为2身位的短突进与2身位攻击距离 中间会转变一次方向追击
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【这里再次特别感谢 @丽芙晚上蹬被子 的测试指导 没有ta我真拿不到比较有力的证据叙述(苦笑】
两段位移会分别对当前目标有追击效果 唯一美中不足的便是仅造成一段伤害
对高速移动中的怪物能做出两段不同方向的Z字抖动追击 视觉效果更上一层!
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相信运用上枪兵的闪现将会灌入新的色彩
其次是暗队铁憨憨 神威暗能
暗能黄球的推怪技能在一定距离内同为追击效果 在5个身位外暗能推怪仅会成直线进行 在5个身位内将会无条件追击目标直到超出技能时间或命中目标
图1
有趣的是 在意识十局内会向旁边快速走动的弓兵能完美避开暗能 达到这种效果
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阿姆斯特朗360°回旋加速式阿姆斯特朗环绕斩! (滑稽
附加一个自己打的夙星实战吧 我觉得很帅啦 传送门:av87799977[tapvideo=1289607][/tapvideo]
【03 渡边黄球】
暗队扛把子·战双最强男人·细节帝·空中花园王牌飞行员·遗忘者首领 渡边夙星
夙星作为传闻从s削到a的角色 其很多设定都是十分符合作为一个s所有的复杂程度的
其中最为重要黄球 在普通的起跳小段位移和多端攻击下 有了以下不普通的效果
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对 这个起跳动作能够越过正在释放前摇期间的枪兵 原因其一就是枪兵每个技能释放前摇都有一个下蹲的动作使得夙星成功过肩至其背后 触发条件较为苛刻
技能释放的方向不应是正对枪兵方向 而是与枪兵正面方向略微有些角度 一面在黄球跳跃期间被枪兵的头部堵住导致不能过身 依据枪兵的下蹲动作不同应该调整的角度范围都不一样 同时设计技能锁定机制 这里就不一一描述了
这也证明了在设计上 怪物的碰撞体积具有依附动作而改变的z轴设定 这也是许多大型游戏中常有的模型效果
目前可以看到的是多数怪物的z轴碰撞体积被抬高 像监视器这样的小怪并不能被越过 这也有利于玩家在战区中的位移不至于乱跑莫名其妙的换位 导致方向错乱(点名黎明普攻最后一段) 同时身材小巧的角色也不会占有太多优势
尚若这种z轴空间上的位移变化能被更多角色所利用并扩充到囚笼这种线上boss战中将会成为主流秀操作的方式之一吧 很是期待
[3.5 空间猜想]
在上面证明的战双z轴运用 让我想起以前录素材时发现的伪命题 异火的低身位闪避
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最初我认为图中异火依靠蓝球下蹲的动作成功低过弓兵的红线 让箭正好在头顶飞过而并未受到伤害 为此兴奋了半天 然后续尝试却证明了人物的受击模型在z轴上始终存在
人物只存在无敌和受击状态 无依靠动作模型躲避伤害的中间值 这或许是为了避免让70这种身材小的角色不会总是低于怪物的攻击范围而做出的设定 是合理的
但 如果给角色特定的动作给予特殊的受击体积呢?如果异火蓝球时只有下蹲时头顶到地面的高度模型才能受到伤害 以此躲避弓兵攻击但不能躲过枪兵横扫 同理比安卡平a和乱数黄球起跳时脚底下都不在受击范围内 能躲过枪兵的横扫但不能躲过弓兵射箭
那战双的战斗极限会在那个位置呢?
[在隔壁已经出了高维度战斗的时候 战双不也应该加入点新花样试水吗?(笑]
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