又削弱三三了!转发大佬‘月华’的

2018/11/25582 浏览综合
暴躁也暴躁过了,心态逐渐平静,犯不着为了一个破游戏伤害自己,既然官方逃避回应我的质疑,那就由我单方面锤了。 虽然贴吧和这都凉了,没人看,但是既然随便动老婆,那我不做点什么做人还有什么意义?顺便也让看到的人知道狂三到底经历了什么。 (太长不看的看加粗下划线部分就行……) 首先,58级暴躁云玩家水军镇楼:[图片] 然后给不明群众了解下天国的速铲:https://tieba.baidu.com/p/5930132549?pid=122625906421&cid=0&red_tag=0776973084#122625906421 然后,瞧一瞧,看一看,锤之居开始了哟。这是一个关于策划脑内打结的故事: 我们先从狂三的技能组说起。 普攻 [图片] 总倍率520,6hit中规中矩,然而打完一套需要近4秒,支线无实质性伤害加成,针对性加成几乎可以忽略不计,伤害效率极低,不可能主修,只能用来补充技能间隙或积蓄时间值。带暴击 穿透,受攻速加成。 滑铲(这次的主角) [图片] 15消耗,总倍率810,18hit,释放时间3.5秒(铲0.5秒 射击3秒),带70闪避,20单击倍率(也活不久了),还有如图的攻速。不带暴击和穿透。伤害合理,效能比高,可选主攻技能。而支线攻速就是导火索。 开服以来的改动为: 开服--增加20%攻击速度(对,你没看错,实际未生效) 第一次改动--修复攻速不能作用于滑铲射击的BUG,使攻速能正确减少后续射击所用时间。(实际为铲0.5秒 射击2.25秒,只减少了总施放时间,但射击频率不变,滑铲变为15HIT675倍率,也就是速度是不生效的) 第二次改动--修复了滑铲射击段数被错误减少的bug(18hit810倍率,综合可以看出改动本身设计就是受攻速影响的,和其他角色战斗技能同理,这次改动同样作用于折纸机枪等) 第三次改动--修复了滑铲射击受攻速影响的问题(滑铲不再受攻速加成,几乎打回原形) 这次打脸的改动就很有意思了,同样是射击类战斗技能,同时修改攻速不影响的BUG,最后只有狂三被砍掉了,折纸等却不被改动,具体分析之后再说。 空射 [图片] 20消耗,总倍率540,11hit,施放时间3秒,带20单击倍率(还是活不久)和穿透 暴击。效能比差,技能施放向上升,容易漏击中,杂耍技能。不受攻速影响。 弹幕 [图片] 35消耗,总倍率920,11hit,释放时间4秒(钟可取消后摇-1s)。带破甲特效,没有增伤实质增伤支线,带暴击 穿透。时间消耗巨大却也有着物有所值的超高倍率。可选主修之一。 看技能组可以理解原设计狂三是以技能为主输出的角色。 然后是4星一下天使树中的伤害类被动: [图片] [图片] 击杀类,符合杀手特质,只是目前等你真正打出效果时战斗已经结束了,可用性不高。 [图片] [图片] 增伤类,可以看到都有苛刻的限制条件。现在可知光阴追加加倍率是活不久了,而洞悉必须和魔王或者弹幕搭配才能起效果,还和伊莫拉共享边际效益,实际收益在10伤左右。 [图片] [图片] [图片] 特效类 加倍痛苦回能是使用弹幕的绑定被动不再赘述但狂三结晶全是穿透,搭配弹幕的技能也只有弹幕有暴击支线,且没有任何增强穿透暴击伤害能力的被动,穿透还和暴击共享100%几率,等于故意限制了狂三能力!!而且洗练大量暴击率词缀不是一般微氪能做到的!!!时间控制减耗增强效能比,然而实际使用主滑铲不缺时间,主弹幕必然需要加倍痛苦所以是鸡肋效果。领域掌控单独使用增幅只有3%。 残影万用增伤不赘述。 可以看出,以上被动基本可以确定主技能弹幕必然选择加倍痛苦,滑铲必然选择光阴追加,加残影占用2个被动位,4星时弹幕必然选择增伤类之一,而没有魔王的滑铲……然后主角登场。 [图片] 效果是从技能动作开始计时,持续5秒的20%攻速和15移速。这次改动之前,结合滑铲的效果可以明显看出这个被动是为滑铲设计的(滑铲可移动会降移速,参考暗黑旋风斩),攻速移速完美契合,实质增伤滑铲20%。然而,就是这次改动之后,滑铲不再受攻速加成,那么这个被动现在是什么样呢?之前说了,狂三所有技能施放时间都在3秒以上,也就是说一之弹生效时间技能最少覆盖3秒,技能后2秒给普攻也无法打出四段更别说5段,而打出3段后必然要接技能,也就是说这次改动之后此被动0加成!! “我们没有削弱,只是修复bug。”对,你们修复了狂三天使被动有加成的bug!和狂三滑铲能选3个被动的bug!!! 结合来看,基本上可以看出狂三基本就是围绕滑铲或者弹幕为主攻技能构筑打法的设计。而且摆明了滑铲配普攻 一之弹被动才是真正原来设计的样子! 然后,拿到新真那以后我对官方不惜打脸也要削弱狂三也有了一些见解[图片] (新真那技能是受攻速加成的) 此类被动明显是给技能受攻速加成的角色使用的!!!这是即便是打脸也要强行让狂三退环境,给新出的角色让道对吧???看着玩速铲的小众所以直接下手以为影响不大对吧??? 知道为什么之前修复领域bug时降伤没那么大反应吗?因为那是明摆着的bug没人会去以其为主要构建要素。 而这次所谓的修BUG实则不惜打脸的削弱直接让一之弹变成无效被动,所以到底什么才是BUG? 结论显而易见,就是官方想怎么改就怎么改,想改什么就以不符合脑内设计为借口将真正的合理设计变成BUG。利益面前都是BUG!!!即便是人气高的狂三也要坑给你看!!! [图片] 所以借用别人的评论,可以预期 [图片] 好了,截完图又可以卸载了,不用再看到狂三被迫害了,真开心! [图片] 记住,就是这些人! (太长不看的看加粗下划线部分就行……) 来自TapTap 用户[ID:31276269 /yl月华/yl]
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