战双公测现阶段试玩总结
2019/12/071578 浏览综合

字数太长,发评论不现实,对事不对人,改为发帖吧,本帖仅为交流吐槽,请楼中回复的小伙伴们理智讨论,切勿引战,带节奏,必要情况下将会删楼处理,你们关注的话题,将会抽出一部分单独说,所以还希望暴躁老哥节制一点。
我呢参加过之前的两次测试,所以自嘲一点说,就是看着战双一路走过来的,游戏有问题,咋们改,可到了公测中许多的问题不减反增,下面我分两个部分来唠,有兴趣的不妨看下去。
先聊聊游戏自身的问题吧:
手感:可以说从上世纪就存在的问题,公测优化了嘛,优化了,但优化的很奇怪,有种说不上来的滞留感。
闪避:到了公测整的是蛮好,但怪物的攻击有前摇,且还不明显,很多时候莫名奇妙的就掉了血。被连就等着嗝屁吧,闪避键狂按都不能被触发。
剧情篇幅:那叫一个短啊,三章合为一章都没什么问题。走个场,怼几个怪,这关就结束了。(要不要这么水~)
中后期发展:难度,培养周期严重以及资源产出严重不符,相差太大(我自己推到六章就进行不下去了,根本打不动)而要去肝材料本,又要去兑换体力,不抽卡只买体力和螺母问题不大,可只要手痒管不住,玩蹦就是常有的事。(怎么现在玩个游戏都这么心累呢)
游戏在完成度的方面应该说是欠缺的,该考虑到的完全没有考虑到,只看到眼前,这么做未来面临了什么完全就没想过,极大的影响到了玩家的体验。
重点来了,很多玩家吐槽的重点之一:抠
抠吗,抠,非常的抠,细问为什么会这样?两点
1.游戏现阶段可玩性过低,只有靠减少玩家的收益来拉长养成周期。
主线,养成,主线,接着养成,目前战双的玩法和主题就只有这些,黑卡的减少,意味着在抽卡和买体力上一定要做出一个选择,攒,抽卡,吃保底,买体力,爆肝,材料掉落几率低,量级的消耗就不可能说是一个小数字,选择了这个,另外一个就必须暂时放缓,反之一样,等回过头再开始另外方面的时候,这个时间的消耗必然就会大大的延长(可能就是原来预估时间的双倍),一句话形容就是,减少黑卡,剩下的量足够你完成一个层面的内容,让下一个玩法或者主题内容出现之前,让玩家有事可干。
(因为可玩性的点不多,血清送的多,就意味着玩家的成长周期会被大幅度的缩短,导致玩家迅速推完主线,无事可干,这样可能会过度的消耗游戏的寿命,策划如此盘算着。可如此一来强拖进度的方式就只剩下氪金可选了。。。)
2.短期内期希望能在游戏的研发资金上稍微的回点暖
为什么会这么说?氪点多,但说体力的消耗和回复就能看出来,升级不会回复满,材料掉落几率过低,想继续推图或者刷材料本,你就只有去用黑卡换体力,而因为第一点的抠,你选择了抽卡,还想爆肝的话,那就只剩下氪金这个选项。
再说池子,用一句话说,就差明码标价了,次次保底,出货几率≈抽卡次数。池子的性价低,除了S的角色之外,剩下的最多的就是螺母包。。。这就算出货了也提不起兴致,何况还是大概率保底呢
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总结:三个字形容“不可取”,既没有游戏体验,又没有用户的吸附性,继续持续下去,玩家的流失量无异是巨大的。可以说现阶段策划在游戏的难度把控等众多方面考虑的不够全面(可能压根就没考虑的那么快)过于主观。

第二部分:个人看法
真中带假,假中带真,这里我就不去评判和实锤真假了(再聊这些瓜就偏离此贴的主题)
游戏是个好游戏,无论从题材的选取和三消的玩法上来看,有一说一,比较新颖。
但要命的是,运营和公关水平严重不足,啥时候该干什么事,怎么干,为什么要这么干,可能自己都不清楚,这就很要命,1w黑卡的始末,我是了解的(没赶上,开会去了)可直到官方紧急直播的时候,已经过去了几个小时,在此没有任何公告和声明,直到发酵升温,才出面紧急直播,而那个时候游戏早就被推到了风口浪尖。玩家情绪激动,再解释也是无济于事。(可以说这就从侧面反应了公关经验不足,估计当时自己都不知道该怎么办)
游戏发展:现阶段的发展和限制,作为我个人来讲,玩起来很难受,肝又不能痛快肝,推主线提示战斗力数值差距过大,新鲜感过后,有的只是无奈和失落。
开服就已口碑全无,要知道,口碑是和游戏的发展划等号的,库洛不是大厂,所以在口碑上面的重要性不言而喻,就目前游戏体现的情况来看,无论是策划,运营,公关,无疑都是在劝退。事后也好,处理节奏也好,用惰怠形容不为过分吧,完全没看到意思诚意,反倒是有种被迫做出的处理方案,如此这般,玩家说不反感那才是不正常。某位前辈虽说已经步入中年,可也还是可以继续玩下去的,在游戏的选择上,可以说太多太多了,多战双一个不为多,少战双一个不为少,如果说就这种态度一直维持下去,玩家又有什么理由一直玩下去呢?
某些问题的方面,希望不要避重就轻,错过了最佳的抢救机会,那就真的没救了,别的不说,至少在态度上还是要能体现出来。玩家们的耐心是有限度的,问题尽早解决有助于缓和双方之间的不信任(虽然说现在已经晚了)
(我个人是非常的不了解,刚开服,玩家的热度就好比干柴烈火一样烧的正旺,制作组不添柴加木,让火再猛一把,反倒是一盆冷水从头浇到脚,实属鬼才)
总结:上述的这下内容,是希望库洛能够好好的思考,自己的问题所在,玩家带节奏也好,曝光也好,也许要的只是一个结果,而现在,这个结果一直在一拖再拖,换谁也接受不了,另外也希望玩家能够平息自己的怒火,也给库洛一个缓冲的机会,如果真的再继续拖下去,到时候再喷也来得及。。。
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现阶段入坑需要自行判断,游戏的题材不错,可做游戏和运营游戏的,却不行。也希望能够在最短时间内能拿出应有的决策,所剩的时间不多,再继续装死下去,就真的回天乏术了。。。

摸了~下个贴,再见吧(0.o我自己也不知道什么时候)(帖中绘图画师:深崎暮人,新海誠)