对更新得一些看法

2019/10/25405 浏览综合
对于这次更新,我从游戏体验度上跟大家分析一下。首先大快人心的是脚本几乎死光,让很多不使用脚本的玩家得到一定程度的公平待遇。
其次武器获得更加便利,50个硬币保底,任务兑换自选,对于微氪玩家算是福利了。[嗒啦啦2_累]好了违心的夸了这点内容以后我需要吐槽一下更新上的不合理。
具官方指出使用脚本的玩家有5.8万人,那是不是统计下在线玩家有多少人?为什么会有如此多的玩家使用脚本呢?其根本就是在后期对于金币的需求量大,其实官方是很喜欢有玩家去吐槽的,这样他就可以去施加手段针对这块,那也没有错,但是在限制玩家的同时发现金币问题却没有给出任何金币机制的改革,对于普通玩家而言并没有获得任何好处。
这次武器获得程度较前几次大大的改善了,但对于这种限时出现的武器而言得到之后如何去洗练获得自己需求的属性才是最重要的,不然他也只能在仓库里积灰,官方这次针对钥匙无法合成出老树钥匙给出了肯定的说明,这种宽进严出的方式让人觉得十分不合理。
针对粉钻的出现,具体数据还没有给出明确说明,如果只针对原先rmb才能购买的礼包那对于氪金玩家来说是一个不错的福利,强制购买的机制取消了,但如果针对所有的礼包都统一使用粉钻,吐槽的话我就不讲了,直接再见吧。
然后是针对游戏本身,玩了这么久,只能说太过单一,游戏本身有大量的职业不平等存在,等到100层通关后也没有更多的游戏性,除了材料收集,就是不知道干嘛,很多除游侠以外的氪金大佬在古神榜上也是很难挤升王者,忍者和法师甚至至今都没有50位王者出现。
对于官方这种给你一巴掌再给颗糖的做法,我很是无奈,精力花在如何跟玩家斗智斗勇,对于游戏的游戏性没有更多的开发,养猪等活动捞钱的做法也是要建立在游戏足够吸引人的基础上吧。
2019.10.25 一名看不下去的玩家留言
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