部落机制改法建议
修改于2020/12/01643 浏览综合
建议:部落的作用应该是集结各路英雄好汉,而不是垄断高效率炼制资源的地方。
老部落机制弊端:
①只为首领提供方便。首领一个人的权力太大,导致很容易出现过河拆桥的现象;
②除了部落战没有多余的互动。打部落的时候大家齐心协力,还交到很多朋友,而打下部落开始炼钢以后,反倒渐渐疏远人心散了,因为只有炼钢把大家联系在一起,而且炼钢时间慢,导致大家利益冲突,这时所谓的部落就名存实亡了。
③一劳永逸的部落战。打部落是一次性战斗,就是说你为部落出大贡献只有这一次机会,这就导致后来加入部落的家园永远没有可以和部落战参战元老同等地位的机会,也就是说后加入的家园基本没可能在部落炼钢机上享受到5:1的福利,部落钢机也是高效也是名不符实。
新改的方向:
①取消部落钢机,各路老玩家先别怼我,这只是第一步。部落不应该是一个分享利益而应该是一个集结各路英雄好汉的地方。
②增加部落战新打法。就是建立部落之后可以增加各类型部落战,和平服可以增加每天固定刷新的世界boss,然后要部落首领或长老去激活,只有一个部落的玩家才能去打(比如说你增加个蜥蜴王boss身上有各种buff, 然后打的玩家要带够一定数量的红蓝黄绿血蜥蜴战宠,才能克制boss身上的对应的各种buff)。打过之后每一个参加的成员按照战斗贡献分配特殊部落战利品奖励XXX。这样每次部落战都可以增加部落成员之间的联系。然后每个部落战斗都有冷却时间,比如说每周只能开启boss一次或两次。
③提高个人炼钢炉的炼制比率,取消蒸汽石燃料的设定,把燃料换成部落战获得的特殊部落战利品XXX,从而鼓励大家多参与部落战,增进部落成员之间的友谊。