这个年轻的游戏啊

2019/02/03312 浏览综合
玩了一个多月了,再来说说这个游戏。
这是个年轻的游戏,很多地方还没完善,因此漏洞和设计缺陷不少,入坑越早福利越多。
游戏到目前为止更新了几次,几乎每次策划都被骂成狗。其实,归根到底,很大程度上是由于游戏的数值体系不完善。
其一,玩家属性,地上阶段,只升攻击闪避就可以了,其它属性都是鸡肋,导致游戏玩法单一,为此,某次数据调整,削弱闪避之后,玩家瞬间炸锅了。
其二,游戏价值体系过于简单,所有炼丹炼器材料,无论珍贵与否,售价都是1零食。某个大佬曾经详细统计了1到18图的零食收益,结果,图14收益最高。因为比图14高的,珍贵材料爆率提高,而珍贵材料单次刷出数量比普通材料要少得多,最终换算出的零食收益反而降低了。这个攻略出来不久,据说图14的爆率就被调低了,玩家又是骂声一片。类似的还有图20的爆率。
其三,除了功法和灵根,其它增强实力的方式都相当鸡肋。主要原因就在于其它方式的属性加成性价比太低。比如炼丹,升级炼丹品级耗时耗力,但是四属性丹加成总量感人……原本针对特定怪物的伤害加成可以让炼丹变的前期鸡肋,后期强大。结果,针对特定怪物的伤害加成不是直接对攻击的加成,而是对伤害的加成。而,技能的伤害加成,是对攻击的直接加成,这样一来,炼丹从头酱油到尾……
其四,炼体,除非玩家游仙后打算挂机一个月以上,否则,炼体毫无意义。而玩家如果挂机一个月以上,基本上不大可能再想得起这个游戏了
综上,由于数值策划不合理,游戏玩法极度单一,单一的结果,就是每次改良都会伤害到一大批玩家,尤其是氪金大佬,因为氪金大佬发展速度快,也就意味着在错误的路上走得远。
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