Elona玩家的一点点感想

2019/07/25375 浏览综合
该怎么开始呢……
很早就听说了一个消息,elona将要被移植到手机,并且由一个我自认为还算过得去的代理商代理。当时的我听到这个消息,心中就有了一丝期待,但由于时间太过久远,也就慢慢忘记了这回事。直到最近看到TapTap不断推送关于这个手游的消息,回想起了过去的期待,于是将这个游戏下载下来玩了一段时间。
但是……不知为何有一点点的失望。
个人认为,Elona这个游戏的精髓在于它的超高自由度,玩家在这个世界中的冒险不会受到任何限制,这一点可以从游戏中初始随机属性以及为数不少的天赋技能等方面体会得淋漓尽致,甚至有的玩家会在创建界面骰30分钟的骰子来让自己的角色获得最优的属性。进入游戏后,玩家可以按照自己的意愿自由选择角色的培养方向,无论你想成为钢琴大师还是妖精大剑,甚至还有人以蜗牛观光客开局称霸北提里斯。这个游戏的玩家所热爱的,是一整个生机勃勃的世界,充满了未知和可能性。
可惜的是,我在手游中看到的这些方面却不尽如人意。
关于天赋,部分技能需要在某一系中投入足够点数才可以解锁。我个人认为,这些技能并没有优劣之分,它们之间也没有相互承接的关系,又有什么理由将它们用树形来束缚住呢?
关于升级,Elona游戏本身采用了十分普通的EXP模式,即无论角色进行什么活动,他的总体经验都会提升,从而达到提升等级的效果。然而手游中我看到的是技能的升级导致角色的升级,这样的确有利于角色的培养,但我个人认为也失去了原作中的不可控性带来的惊喜和意外。
关于技能学习和委托系统,手游中稍稍令我有所不满的是,这些系统必须要达成一系列任务后才可以解锁。如果我像一般的Elona玩家那样不打算去做主线任务的话,那样我可能就和这些失之交臂了。高自由度游戏的玩家通常不会喜欢被刻意安排的任务所束缚,除非能获得绝佳的任务奖励,比如虚空之镰(其实这玩意也算不上什么好货了)
关于任务指引,这里我很开心的是终于不再需要满城找人交任务了,寻人系统挺不错的。但是就像我刚才说的,希望一些系统的开放不要和任务挂钩,可以理解制作组是考虑到普通玩家刚刚进入世界会产生的茫然感,但任务这种机制最好只用来引导即可。
关于其他,画风挺可爱,我个人比较喜欢这类画风,但是以太大翅膀是不是有点浮夸了╮( ̄▽ ̄"")╭战斗十分流畅,近战还可以自主寻敌,大大减少了战斗的枯燥性。成就系统和新手任务……还不错,可以让人知道什么样的操作该如何完成。其他的,大致如此吧。
总而言之,以一个elona玩家的眼光看来,手游极具发展潜力,但其中的不足也比较明显。如果一个以高自由度标榜的游戏中却存在着如此多的限制,这是否意味着Elona本体的精髓还有更多可以学习的地方呢?
最后,真诚地祝愿手游越来越出色,希望它可以成长为能够和本体媲美的好游戏。
P.S.有一个小小的请求,希望大家如果要在百度贴吧中讨论手游的话,大家是否可以移步Elona手游吧?Elona吧目前的态度可能会对手游略有排斥,希望能够保持pc端讨论群体的独立性。虽然E吧现在的状况也有些半死不活,讨论的人数不算太多,但有Terraria吧和阴阳师吧的事件在前,我们大家都不希望类似的不愉快再次发生,鞠躬感谢!
贴吧id:霜冷长弓,希望可以和大家多多交流。
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