想帮策划留留人,要不感觉白瞎这些画师的心血了(好像发错地方了,换个地方发吧。。。)

2019/10/251451 浏览综合
废话不多说,直接切入正题,说几个个人建议(本文不接受喷子,专给客服传话用的)
1.先讲大局:阴阳师2.0?最简单的方式就是抄袭,不要觉得抄袭不好听,抄袭不是照搬,是找别人可以成功的点,借鉴过来,不可否认阴阳师可以说是卡牌类比较成功的游戏,主要能是长久的点就是能留住人,土豪打小氪,小氪打小小氪,小小氪可以从游戏获取资源,感觉自己可以提升有机会打败小氪选手,规律以此类推。给小小氪一定的资源,得到满足,这就是保证了底层。总之,不要小家子气,要有大局观。
2.讲一些小细节
①首次活动暴露的问题:活动资源点获取差距太大,不买次数和可购买300次?这是用心做的数据吗?一次活动差一个超稀有,和其他大量资源,付出多的自然可以多获取,但是你不考虑下后续各消费阶层的差距问题吗,几次这种大差距的活动,容易直接给中下阶层打退服。。。。你就凉了,策划,醒醒吧。
②资源获取的指引非常不明确:举几个简单的例子,藏宝图,天书,来,你和我讲讲,游戏中我去哪找,我非得去问客服?就在物品下面添加个来源说明不行?
③组队副本:没有组队机制,没有好友助阵机制,好友系统如同虚设,网游的pve的互动性?不多说了,参考阴阳师吧。得出现求大腿的那种感觉,游戏才能活跃起来。同理,参考阴阳师。
④交易系统:有交易行很值得赞赏,元宝机制也比较合理,与不绑定,但是,建议增加一个古铜币交易系统或者废弃装备古铜币交易,具体参考绑定元宝机制,购买的古铜币可交易。此处只给建议,不做强求。
⑤装备系统:装备用处无非两个用处,pve和pvp,目前感觉装备系统不够完善,例如,装备图鉴,只可以去交易行看,很蛋疼,比较主要的就是,没有一个努力的方向,具体参考阴阳师魂十一某些的硬杠要求,大家才有动力去做一些达标装备,要不总感觉,差不多就行,失去了努力的方向,游戏也要凉。
⑥体力机制:有一点很好,上限很高,为了不溢出,但是你考虑过你的消耗有多大吗,阴阳师有结界卡,你有吗?光靠买,骚年别闹了,阴阳师后期大家都是存上千上万的体力,想什么时候刷就什么时候刷,你这天天买还不够用呢,你让大家玩蛋?
⑦秘境机制:不得不提这比较好玩,但是进多了会发现,随机要素还是比较少,房间也有些少了(个人感觉),每把钥匙4-5个房间会好些哈,还有那种180的金币的确让人恼火、、、、还不如换本好感书呢,这地方建议不成熟,参考下就可以。
⑧战斗机制:大模式基本不会变了,但咱个别地方加些自动好不好,封妖?活动?副本?你这是让人手动到死的节奏?很不人性化。
⑨活跃度设计:建议弄,不过不要太繁琐,目前每日任务的难度就很好,增加一些奖励即可,此处参考。
⑩成就系统:目前感觉还很单调,参考阴阳师吧
(11)非常建议有阴阳师类的结界卡,小氪和小小氪的主要资源点,增加互动。
(12)抽卡红点能不能别老显示,烦躁。。。
3.优点:综合说一下吧,画风首屈一指,抽卡保底机制,装备交易系统等等。
目前就想到这么多,以后有什么我会继续在留言下补充,阴阳师中度玩家,所以能看到的东西大多从阴阳师角度出发,大家看看就好,墙裂建议策划能看到。over
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