几个建议
2018/09/1364 浏览
1、斜向移动速度比直走快太多了,建议调整移动速度在x,y轴上的分配机制。
2、画面色调过于鲜艳,第一感觉有点页游的感觉。
3、武器升级的机会过少
4、对游戏的描述解释过少,像几层火精灵什么的作用、武器技能描述等几乎没有给出。
5、位移的动作方向难以掌控,由于手机摇杆没有力反馈,位移在出手前玩家并不能准确地知道位移的方向,设计动作和操作时应顺应手机摇杆的手感。
6、若经费充足,还建议优化动作细节。特别是游戏有攻击到怪物玩家攻击动作会减慢的机制,慢下来的动作显得十分突兀僵硬犹如ppt。
总的来说这种每局游戏都是新开始的模式结合动作游戏我还是觉得很可以的

