建议帖
修改于2018/11/26817 浏览综合
既然游戏有12个装备格子,为什么非要偏偏弄得10+的格子都穿了防御衣服?
建议:
1.加强各种加攻击属性(妖,鬼,人,魔,暴击,天上装备再加个仙)。可装备多个,单种一个。重点:装备攻击力=装备基础属性+对应种族伤害加成(可浮动)。修仙嘛,攻击法宝谁会嫌多。攻击法宝上限三个
2.添加加血量法宝、加防御法宝,衣服可以同时加。属性官方定,衣服大加强(不用纠结炼多件时出来一件超垃圾的,重新炼也可行),同种同名装备只能装一个。上限三个。
3.鞋子好像不用改,想不出来没什么用。最多装备一个。6鞋不存在的。
4.空出6个格子,自由分配。饰品(婚戒,万仙戒),鞋子(可有可无),储物袋?最低级一个起码12格子,使用后没有高一级的摘不下来或者剩余空间足够,避免空间减少,物品被挤掉。可以装6个,只要你想。还可以弄些稀奇古怪的装备。
5.坊市开放一个卖装备图纸的地方。
6.带属性的装备可洗炼,告别非酋
7.改版期间可以用已升级衣服换其他装备,或者返还部分材料。
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弄完这些,游戏可玩度起码上升一个层次。而不是现在上下线收收菜枯燥得一批。说我做梦的不考虑一下第7点吗?梦都不想做吗?iOS一年以后过来的安卓这,游戏一成不变?老实说这种饼画一下也好?