这么反人性的迷宫机制也该改了吧
2020/04/281069 浏览综合
按照正常逻辑,敌人越强奖励越多,没毛病吧,偏偏这游戏就nm反人性,你升的越高级,迷宫,活动boss会越强,然而奖励却跟比你低级的人一样,你升级只能收获恶心的敌人却收获不了奖励快感,我是不知道这种负反馈机制是哪个睿智策划设计出来的,这是逼玩家别变强吗?
来让我们来看看智力正常的人该怎么设计迷宫机制。迷宫改成无限模式,怪物强度逐渐提高,一个月重置刷新一次,这样做有两个好处。1让无聊的玩家有事情可做,不至于日常五分钟后发呆,一个月的重置时间让你有空才玩,不会逼肝。2让越高级的玩家能冲的更高层获得更多奖励,正反馈这才符合人性。
我随便十分钟想出来的解决方案都完爆这群天天上班摸鱼的策划,我是lls老板早把这群策划开了![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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