万圣节新关卡感想

2019/10/25702 浏览
我又来发表新关卡感想啦,距离上次5个月了呢,先说下本人全塔,几乎全英雄,玩的都是最高难度。本次的新关卡,说是新关卡,但是记忆力比较好的老玩家都发现了很多敌人跟以前的简直一模一样,新的敌人非常少,也很类似,固然难度就不高了,但是在最高难度下的幽魂的物理免疫和免疫控制可是把我的黑暗骑手难倒了,就算有个最高级的火法师,加上英雄少有的魔法伤害也是很难快速处理的,也就是说画出了不少的经济,英雄还走不开,后面的大骷髅一刷出来,就根本来不及处理这么多了。好在氧金玩家有氧金玩家的过法,因为冰龙的高额真实百分比伤害的强大,让我们可以轻松解决掉一群大骷髅包括小骷髅,而且不知道为什么明明写着是物理伤害的冰龙,可以对物理免疫的幽灵造成高额的aoe伤害,就可以轻松单刷一群幽灵了,游戏难度虽然是最高,但是靠着合理的运营和冰龙就可以做到轻松满血三星一遍过最高难度。新英雄的强度的话,该说什么呢,毕竟只是个18块的英雄,跟龙的强度比起来差的有点多,消除敌人的魔抗看起来也一般,没啥用,特定关卡或许会好用。新的塔很强,远程时伤害高,但是没有aoe了,可以眩晕可以秒人,近战时aoe范围很大,回血量超高,几乎死不掉,就是有点笨重,跟兽人兵营这种灵活的搭配拖时间很好用。打新关卡我的塔带的是弓箭,火法师,激光塔,兽人,沼泽怪兽,主要打护甲高的靠火法师的灵活和高爆发,火法的减甲配合巨兽也很好用,打boss和大骷髅这种激光塔很重要,基本升到满级点个紫激光都走不过去,弓箭手因为物理免疫过多,空军过少,不点出刺杀又没有什么伤害,基本有空了就放个防空,基本上出场空间不大,主要靠魔法塔和巨兽混,冰龙真大哥,有冰龙在,最高难度下开局存个1000多不花都没压力,炸弹塔都没用过,因为敌人的回血太恶心,没有aoe的必要,主要也没钱,aoe就全靠冰龙的减速慢慢喷了
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