英雄之城2建议:游戏玩法建议
2020/05/22371 浏览综合讨论
从17区开始入驻英雄之城2,现在开服已经到了62区,按照每周开一个区计算,铁扇已经玩了45周、315天了,不算不知道,这么一算,居然玩了这么久,从一个小白坚持到现在,说明自己是喜爱这款游戏的,除了个人喜爱之外,自然是因为游戏确实不错,战争策略游戏,最难做到的就是实现真正的“策略”,大多数游戏往往打着策略的名义,实则运作的是角色扮演套路,只要你有钱,你就能够虐杀一切,在玩家实力的凸显之下,所谓的策略显得是那么的苍白,然而,英雄之城2做到了,这是一款真正的战争策略游戏,开发游戏的团队能够坚守这一点实属不易,希望游戏越来越好,期待老玩家能够一起走下去,更多的新玩家能够不断的加入,在此,对游戏提出如下几点建议:
1. 增设官职俸禄
现状描述:
联盟官职与玩家无丝毫利益关联,盟主亦无好处,导致联盟活动全凭玩家个人意愿参与,无人号召,凝聚力弱,最恶性的结果就是每次合区都愿意寻找大的联盟抱大腿,导致无论怎么合区,都是只有两个联盟甚至一个联盟的情况,完全没有体现出世界版图王国林立,诸侯割据的战乱纷争局面,究其根本原因,创建联盟没好处,当官没好处。
玩法建议:
(1)设置联盟盟主及官职奖励
(2)奖励根据联盟等级不同内容不同,随着联盟等级从低到高,对应的奖励逐次增加,亦或者从小型王国开始设置奖励,这样可以避免为了获得奖励随意创建联盟。
(3)俸禄根据官职不同或者联盟等级不同产生变化,示例:

(4)每周周一凌晨00:00以邮件的形式发放俸禄。
解决问题:
(1)盟主可以利用任免权调动玩家积极性和活跃度,更好的留住活跃玩家及高战
联盟官员责任意识更强,联盟活动有人负责组织号召,联盟成员凝聚力更强,避免出现联盟归属感较弱,每次合区都出现一家联盟独大的现象。
2.爵位名城分封现状描述:游戏设置了爵位的玩法,从骑士,可以晋升为从男爵、男爵、子爵,直到最高的国王,随着爵位的提升,玩家可以获得分城、附属及领地上限的提升。然而,这三项的提升与城主的战力没有太大关系,也体现不出来“爵位”的真正含义。
玩法建议:
(1)爵位领土分封,自侯爵及以上,开放名城分封功能,侯爵可获得3座名城,公爵可获得5座名城分封,国王可获得8座名城分封。
(2)可任命比自己爵位低的玩家为名城城主
(3)名城城主可获得随机区域招募英雄碎片,1碎片折抵1点英雄好感度,玩家进行区域招募时可以使用或者集满100个碎片合成对应英雄。至于获得碎片数量,由官方考量确定。
(4)领地封主可获得随机天赋书碎片和征收税收的特权,每日除去原有的五次税收之外,封主可以获得额外一次税收,本次税收=所有名城城主当日税收总和×5%
3.爵位挂钩部队外观和战力
随着城主爵位的提升,出征部队可以获得不同的外观特效,同时获得实质的战力效果,例如:每升级一级爵位,全兵种三维+5。
4.野外资源采集
游戏增设资源季节和地域加成效果,例如,平原地区同等级资源田粮食的基础产量就比山地和雪地要高,而山地的石料产量要高,沙漠铁矿产量高,热带雨林的木材产量高。
其次,增加季节变幻对采集的影响,每72个小时为一个季节,春、夏、秋、冬依次交替,同时需要考虑到我们是以世界版图为背景的游戏,结合现实中实际的季节变化,不能美洲大陆和东亚地区的季节一样。每个季节都可以派驻队伍到资源田进行资源采集,例如,春天可以采集铁矿、夏天采集木材、秋天采集粮草、冬天采集石料。
采集的收益以小时为单位,效率与派驻英雄的内政数值有关,每个资源田只可以派驻一支队伍,每个队伍最多由五名英雄组成。
5.主城建筑设置英雄委派功能
不知道大家是否发现,在英雄的四个版面数值中,攻击和防御不言而喻,统帅是增加带兵量,那么内政是做什么的?仿佛目前没有观察到内政的作用,那么我们可以增设主城建筑委派官员功能,将闲散英雄委派到兵营可以增加募兵速率,委派到税所可以增加税收,委派到酒馆可以增加与委派英雄“图鉴收集”相关英雄刷新的概率,委派到集市可以增加资源交易折比率。每个英雄被委派所带来的效果和英雄内政数值有关系,这样可以避免大量英雄闲置,相信除了目前81个英雄之外,官方还会不断推出新的英雄的,那就会导致玩家手中英雄越来越多,虽说可以通过增加部队数量来解决这一问题,但是对于大多数玩家来说,真正能算得上主力队的并不是很多,所以,增加上述上述提到的第四点和本条建议,可以有效的利用闲置英雄,同时将内政这一属性利用起来。被委派的英雄每小时消耗10点体力(委派期间不自然增长体力)。
6.增加随机历史事件
为了增加游戏的趣味性和历史性,可以增设随机历史事件,历史事件可以和地区相关,可以分为地域随机事件和历史随机事件,例如,沿海地区会随机爆发海啸,雪地会爆发极寒,山地会出现地震等,那么这些自然灾害会导致所属范围内名城及野外资源产量下降。
历史事件比如爆发世界范围内的大规模传染病(黑死病),从一个地区爆发逐步扩散传染,例如,城主之间互相驻守,攻击就会导致病毒传播,主城在同一名城范围内共存4小时就会被传播。被传染病覆盖的城主,增加每小时预备兵死亡量。
7.限时活动
每日推出限时排名活动,每个活动的时间期限为24小时,例如:击杀排名,采集(铁矿、木材、石料、粮草)排名,在活动期间,设置活动奖励,例如:
第一名:奖励钻石200,银币150万,中级天赋书1,兵种进阶碎片20
第2-5名:奖励钻石150,银币100万,中级天赋书1,兵种进阶碎片10
第6-10名:奖励钻石100,银币50万,初级天赋书1,兵种进阶碎片5
第10名以后:奖励钻石50,银币10万,兵种碎片5
以上为铁扇不成熟的一些玩法建议,不期望官方能够采纳,只希望能够提供一些思路,那铁扇就非常高兴了,希望英雄之城2越来越好!