作为一名资深圣斗士玩家说点意见

2018/11/26568 浏览综合
因为看了测试玩家发的贴子,觉得有点意思。我是从台服的阴阳师来的。写过不少这两个游戏的对比。起初没上手之前,对比比较肤浅。这里写一个详细的。
先说好的吧:
1 人物技能优化
鹅厂在圣斗士这款游戏优化上做的很不错。确实优化了很多。比如阴阳师的诟病:“速度”,肝度高,和无视玩家一直是这个游戏最失败的地方。策划经常自己扇自己的嘴巴。
比如策划削弱一波流,和冻冰棍的时候,曾说“卡牌游戏就是你来我往”。但是仍旧出鬼切,玉藻,等等双拉。最后干脆暗削了招财猫在第一回合给火率,导致招财猫第一回合不给火,而把“一波”强制给压下来。但是椒图陆生反击。其他各种,仍然避免不了先手就占尽先机,玩家普遍不给好处不斗技的问题。其实根本就是拉条式神过于强势。
圣斗士把这个改弱了,即使像莎尔娜那样能够全体拉条的,也不能形成一波秒对面的场面。控制也没有那么强势能够做到冻冰棍。
2 降低肝度
挂机其实是很正常的。因为这个早在《传奇》就有的一种现象。本质还是练级这种传统游戏机制太过枯燥,说白了就是游戏厂商用来骗氪的手段。阴阳师在一块做的非常不好,首先是早期对挂机玩家的打击,现在自己的挂机程序(小纸人吃樱饼)也相当的垃圾。垃圾到,很多玩家看到小纸人随机在那里走动去打下一个就很想揍他——实在是太白痴了。
鹅厂直接出了”扫荡“,对比了一下,肝度整整降低了80%。反而有意思了很多。
3 游戏的持续改进
阴阳师台服的策划曾经公开道歉说会继续改进。但是依旧把游戏活动越做越糟糕。让人不得不怀疑,这个游戏正打算吸最后一波金,然后离关闭不远了。原因就是——阴阳师策划是个搞技术的,有自己的一套想法。市场怎么改变,无动于衷。船破了,先不想办法抽水,补漏。而是想着船沉了,自己最后一个走。(我猜。LOL)
鹅厂在游戏改进上,确实花了不少功夫,可以看到。而且一直在改进。
说说不好的地方:
1 关于游戏策划这个位置
我觉得这应该不是鹅厂的问题,而是中国所有游戏厂商的问题。游戏策划到底谁做?策划,就是要搞活动,搞营销。叫一个技术总监去做策划,不适合。一个新手技术转做策划,更加不适合。因为这一行需要了解市场需求,而不是想当然。这不是个创新工作,而是个营销分析工作。
为什么这么说?
如果评判一次活动好还是不好?拿阴阳师台服来说吧,从第一次周年庆活动开始。每次活动都有人骂,不管这批人是多还是少。结果都是——周年庆活动之后,每次活动都有一大票玩家弃坑了。
网易国服也好不到哪里去,现在很多玩家看到这个游戏,脑子里就一个字”肝“。游戏营收大幅度下滑。
我曾经写过信给网易专门就策划说过。策划说,要把阴阳师做进文化里。当时我就很严肃的说,你怎么可能把一个日本文化做到中国的文化里。先不说接受度,就说文化部那一块听这么一说,能过么。这话怎么像小学生说的呢。
果不其然的,阴阳师最近的电影都被文化部阻击了,几乎就完全改掉了原本的故事。那么——没什么看头咯。
结论只有一个——这个策划就不是个搞营销的,应该完全不懂什么是市场营销。
圣斗士的策划最近也有这个嫌疑。
神沙,这个让最近很多玩家弃坑的活动。实际上这个活动和阴阳师台服奴良陆生的第一次活动类似。玩家在台服的FB爆破说为什么陆服是抽卡出碎片。台服变成了抽卡出一整个。而且没有未收录,所以原本2%的加成,其实算到来,实际上能抽到的概率是0.2%。好在国服说有三波。台服第二波出的时候,就非常老实的跟了国服的原设,然后一直都是特典抽卡出碎片。
这个前车之鉴,腾讯不知道?
这个游戏明明就是阴阳师的玩家当初不满网易挖坑,求腾讯出的。策划居然不知道这回事?!
玩家本身很多在阴阳师肝的半死的,就不想在肝这种游戏了,过来也都是试探看看。然后策划大胆的把”劝退活动“出在神沙——无语。不知道策划打算怎么摆平这个事情,但是这么多玩家弃坑,不可能回来了,不然那些人不会来圣斗士。
此外,老任出游戏很不错,最近有条龙,做的很不错。幸好老任不是国产游戏公司,不然鹅厂真的说句话干不过。光是IP,老任就能不出游戏也能赚钱咯。
那么问题是,神沙这个坑,策划打算怎么填。不填,这游戏肯定混不久。
2 游戏上手速度
这个其实争议比较大。有的玩家抱怨前面的剧情过长。有的则认为这样的好处能够防止玩家开小号。而且系统原本增加很多东西,不能用拿阴阳师的思维去玩这个游戏。
那个测试玩家,估计就是从阴阳师过来的,那些建议一看就是原本阴阳师的一套玩法,玩习惯了。
这一块,阴阳师最近出的一个功能很不错,师傅带徒弟功能。虽然游戏里设置了很多地方,让玩家可以一目了然的知道斗士小宇宙搭配,阵容搭配,技能,等等。但这些东西全部在一个界面里,而又在剧情里没有带动出来,导致界面的用户体验及其凌乱。
如果不是玩了好几个月,真的就不知道这些个功能。
什么都做,不是一个好事,意味着什么都不专。
这个界面设置,在个人统计发现,让新手的上手速度大大打了折口。很多玩家仍旧会在频道里问这个斗士带什么,那个带什么。其实界面里就有,但真的不知道,也不习惯。
UI设计,真的需要改变——太过复杂。
3 美工
吐槽这个玩家真的是非常多。鹅厂什么都放在微信里,把吐槽这个事情挡了下来,够英明。游戏美工相当的糟糕,相当!!!如果放微博,肯定就不是被喷,是被爆破。
美工这一块,鹅厂善于借鉴,所以建议可以借鉴车田正美的另一块漫画里灵感来设计人物皮肤——《静斗士·翔》。除非策划是个刚毕业的大学生,不然不可能不知道车田的另一款漫画。
阴阳师人物美工做的还真就是可圈可点,因为美工咬住一个关键不放。
圣斗士的美工做法显得很零散,没有主线,也没有设计路线。一会儿想做潮流现代装,一会儿又想出斗士装,隔几天又出了别的。不能什么都吃,会消化不良。盯住斗士不放就行了。多出几套战甲就完事。贵鬼的火鸡衣服没人骂么?不可能吧,我看到公频里被喷翻了啊。30人民币一套。1万套就是30万,这么画一下就30万人民币?你逗我。
4 游戏的需求把握
抽卡类游戏,需求——收集。谁说是斗技!这是阴阳师最大的坑,也是最大的矛盾。连问卷都体现出了这一点,但是策划仍然坚持——斗技。硬把一个收集需求强说成斗技,甚至想要改变市场需求,原因很简单:收集这一块改变,唯一能做的就是抽卡概率。但是如果推斗技,玩家拿到式神就会去较量,那么就会再多一项收集——御魂收集。
阴阳师坑到连御魂的副属性加成都来个随机。(圣斗士这一点稍微好一点)。
问题就来了,一个式神实际上要收集两次,式神本身和御魂。有人说R卡也很不错啊,这话一出要么是官方自己的推手,要么就是出来搞事的。
三重收集(御魂属性随机),让游戏的肝度大大大增加。氪金不保底,三重氪金。我一个朋友平均一个月要氪金15000人民币来搞这些有的没的。也就只有他现在仍然在阴阳师,其他的全部弃坑。而且连他自己最近也都随了,玩起了其他的游戏。
实际上毫不隐讳的说,这就是赌博。只是因为是游戏,没有那么明显涉及到金钱。所以是灰色。所以游戏的核心并不是玩家,而是谁是文化局的玩家。得罪了这些人,这游戏按照国家一贯的做法,直接关停。
这话是事实。
现在没出事,网易面子大。很大。但是这也是得罪了众多玩家的根本:违背了用户需求,导致游戏不可能是一个能做长久的游戏。何况大的方面,走了政策的擦边球。一不小心,得罪人就完了。
做事情,要做的胆战心惊,这个事情说能做长久?!估计是孔乙己的后人。
如果这一点圣斗士不改进,在阴阳师这种已经把市场弄得很糟糕的情况下,寿命只会比阴阳师更短。老任有很多值得学习的地方,老任的精灵宝可梦虽然爆火了一下滚了好几亿刀,之后玩家收集到就不怎么出门了,闲出门太累。但是今天仍然还是很多人玩,不像国产游戏火过之后特别的凄惨,都是关停的命。而且老任马里奥这种小游戏换发个平台不到3刀的价格都能大赚——这个叫情怀。国产游戏各种氪金却收入这么低,朝不保夕的命,真的该为之汗颜。
有没有情怀不是开发者说的,而是用户买不买账。
我曾无意中看到圣斗士的一个测评说抽卡保底,但是我上个月和上上个月两次的100抽卡实测发现——根本没有!!!谁测的?拖出来暴打。说100抽,必定保底1个,根本没有!!没有保底,这就是在走网易的老路。说句实话,腾讯的某位O可是在知乎说里说:腾讯从来不干把玩家作死的事情。谁敢这样干,腾讯叫他走人,不准在自己的渠道发
那么这个不保底是腾讯圣斗士的Bug?最好策划看一下这个事情,尤其在现在这个情况下。
阴阳师的玩家,很多是玩了2年才弃坑的,圣斗士的,才三个月不到就弃坑的一大片。别的不说,买IP的本回来了么?别本还没有回来,先扇自己的嘴巴,把玩家作死了。接着其他的腾讯游戏,这帮玩家也不花钱了。别把自己的看家游戏王者荣耀也顺带着随风去了。
虽然,确实游戏一直出新的斗士很频繁,来满足玩家的收集欲望,很努力。问题是,收集的渠道过于单调,及其的单调,加上游戏故意把S卡碎片获取设置为120片,意思就是别想通过碎片互换来获取S斗士,也不可能会有买碎片来获取斗士。那个任务获取S斗士碎片就更加的坑,有人测过800个碎片宝箱开启获得什么。有空大家可以看看,真是坑中的极品。
关了一扇门,一定要开一扇窗
得有其他获取的渠道,并且获取的可玩性还很高。假如目前因为版权问题无法引进AR游戏技术。那么至少把其他的活动稍加改良。随机不保底,玩家被坑过,再坑一次,相当的困难。
没有收集到最近圣斗士星矢的营收数据,但可以遇见的是,不高。除非玩家从来没有被阴阳师坑过。但凡坑过,按阴阳师的那套玩法氪金再来一次,就是等于是劝退。
最后,个人看法:
鹅厂很卖力的推圣斗士这个游戏。各种营销高招,都见识了。结果是——不看好。腾讯自己可能都不是很看好这款游戏。
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