《报告!船长》开发者日志上线啦

精华2018/6/81829 浏览综合
各位新老朋友大家好,我是开发老王,6.1我们结束了《报告!船长》的第一轮安卓测试,也收到了玩家们的各种看法和对游戏未来发展的期待。首次上线就拿到taptap评分8.3真是辛苦各位的长评啦~
一周的时间过去了,本着汇报我们的最新开发进度以及回顾游戏的开发历程的角度,也为了让之前错过测试的玩家们更加了解《报告!船长》(以下简称船长),老王来跟大家(在隔壁)聊些小故事。
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就像我们的愿景——“打造与众不同的航海MMORPG手游,创造航海手游新体验”一样,我们开发游戏的初衷就是想给大家带来一款与众不同、独树一帜的航海手游,而我们在体验了市面上现有的一些海战题材手游之后,发现多是一些船体娘化养成或是多人硬核向的竞技类型,在世界观上大同小异,在自由度上更是有些差强人意,所以在游戏类型上我们决定将船长打造成一款MMORPG。
不过在本次测试中大量玩家反映我们的新手引导太长,引导不自由,这确实在一定程度上有违了我们的初衷,开放世界玩法不够放开啊(被打脸(T▽T))。所以我们准备在后续版本中大幅缩短了引导的流程,取消了强制调教的功能,调整为更自由的触发式引导。
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在画风上,我们采用了讨巧的Q萌2D漫画风的表现形式,运用极简的美术风格和趣味对话展现多彩的港口日常场景。有人说这很小清新,也有人说我们的人设是香肠,每次进入战斗的时候都想笑,哈哈~你们笑点也真是奇怪。不过也因此,我们的船长玩久了不容易产生视觉疲劳(你实在觉得人像香肠,大可以边玩边笑,就当减压了2333)。
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在故事题材上,我们将历史背景定在了比较冷门的大航海时代,避开了大行其道的二战题材(省了设计一堆战列舰、巡洋舰、潜艇等各种设定,数值同事喜笑颜开),并依托于架空世界IBLARD,化身为船长深度体验大航海时代遺失的古代文明之謎(打家劫舍)以此开展一系列的传奇冒险故事。
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在玩法上,经过测试期间收到的反馈,我们发现目前推图式的玩法跟大多数人的预期不太一样,所以我们准备在下个版本中重新制作世界地图(一场说改就改的征途),新版地图采用大世界模式航海,玩家进入海域边缘时,会提示玩家即将前往下一个海域,无需消耗资源即可完成传送。还将添加了新增风向、龙卷风等天气特效(特效师吃了好多鸡腿,不能太闲),每艘海船也将有货仓容量的设定,更接近大家内心中的航海时代的同时,也更加贯彻了我们制作游戏的初衷。(举个小例子↓这才是世界、地图啊~)
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针对船长人技能卡无法看到技能效果的问题,我们调整了卡牌表现,添加技能类型标记和技能效果说明;(你说效果图不对?那是因为还没做完……)
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另外还有很多人吐槽强化掉级的设定还有背包太小的问题,我们的策划大大(在威逼利诱之下)已经把掉级的功能去掉啦,且升级失败可提升下次部件升级成功率(虽然失败是成功之母,但你让玩家砸金币还拼人品的?改改改~)舰船培养方面我们也进行了全新的调整,例如:增加保底机制;相同舰船可以重复进行建造、舰船部件材料可以通过材料合成获得等等。
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至于背包太小,我们发现这个问题主要还是因为海域中可以获得的物品种类太多,而且又没有特别好的说明(文案已经送去上天٩(๑❛ᴗ❛๑)۶),导致大家物品存放过多背包就越来越不够用了,这次我们也会调整这方面的内容。
除、除除此之外,在新版本中我们还开发了全新的商贸玩法,目前可以透露的内容是:
玩家通过搭配舰船可以组建商队,商队在海域内挂机可获得金币和其他道具收益。商队中可设定护卫舰,上限为5艘;玩家可选择已解锁的商贸城市作为起点,任意海域为商贸终点。地点选择会影响商贸的行程收益和行程时间;
还有啊,说了这么多了不知道大家之前对我们的另一个核心玩法——阵营系统印象深刻否?加入阵营才是游戏真正的开始。就像什么来着,魔兽世界玩过吧?不是有老话说的好,“90级之后才是玩游戏……”
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再后续的版本中我们还会进一步的丰富阵营玩法,加入全新的pvp,pve玩法,我们还完善了酒馆里的内容,未来会提供小游戏给大家游戏,赢得的筹码还可以兑换水手噢!赶紧加入自己心仪的阵营称霸(守护)四海吧~
敬请期待……
Yes!Captain~
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