十小时游戏建议
2019/10/25547 浏览综合
昨晚玩到晚上四点就为了肝完燃料,现在总结一下对这游戏的看法吧。
先说不足吧,
游戏玩法太过单一:游戏中主要有四种不同模式的关卡,主线关的推车,歼灭,保护和资源获取关的无尽模式。玩到现在让我觉得主线的三种模式都不太行——推车车走的太慢,怪物波数过多;保护总时长太长,怪物波数时间间隔太长;歼灭就更不用说了,每波怪只有几只会主动往玩家走,其他的都要玩家自己去一只只的找,还要分拨次去一次次找,每次打完都想骂人。
游戏数值方面也比较烂:奖励资源过低不论是电量,黄星还是果冻,来源都非常的少,这点大家都有提到就不用多说了;关键在于体力消耗太少,前期一次主线关卡平均消耗6点燃料,算上每日补给,资源获取,自动回复,平均每日能拿到300~400的燃料,能打60次关卡,而打平均打一关需要3分钟,对于我这种每天必把体力刷完的强迫症,需要在这游戏上花至少三个小时,关键这三个小时的玩法还特别枯燥,这又反应了游戏玩法太单一。
第三个是卡关,我算不上大氪,但好歹也是买了每日+月卡+8元礼包,目前就卡在4-10,过关要求有3阶宠物方糖,而我目前宠物只有1星糖4颗,想推图都没法推,敢情这是骗氪必须充钱抽方糖才能过关嘛?
最后一点就是太肝了!人物,武器,宠物X3,每个都要养,还都有血型和纯度!而大多数武器和宠物都是要6星才有技能效果!
唯二的优点就只有补偿的福利和美工了,个人一直很喜欢怪力猫的画风,当初崩也是因为这个原因入坑,如今支撑我玩弹力果冻也只有这个了。
引用贵游一句话:“还是老版本好!这游戏不出货!还肝的一笔!”
