关于新版本的一些建议

2018/06/08332 浏览综合
一.皇家委托
更新之后皇家委托开始能刷出皇4,但是对于那些暂时不需要顶级材料或者刷不过的玩家来说这延长了他们的养成周期,需要的材料需要刷新更多次皇家才能有机会获得,本来材料获取途径就单一,这样一来过长的养成周期就会让玩家积极性消退。
建议皇家委托一次能刷新出5个,然后增加除皇家外的材料获取途径。
二.苍穹八层
更新完以后一群80w,90w的去苍穹八层试水,结果连第一层的潘多拉都打不过,更别提后面还有九层了。本来以为大佬们一起能过,结果我们区前五名组队去也打不过。
讲道理更新了以后就应该能让玩家第一时间体验到最新内容,本来第七层就比较简单,玩家自然会去尝试第八层,但是本应作为缓冲层数的八层却过难,导致月卡党基本过不了就过犹不及了。
建议削弱第八层怪物,或调整怪物机制。
三.英雄平衡
英雄平衡问题是玩家长久以来讨论的比较多的问题之一,英雄选择的多样化想必是一个游戏健康的证明,随着突破上限的提升,前排坦度得到了进一步的提升,游戏更加容易进入后期,那么那些前中期英雄是否应该得到一些关爱呢?现在竞技场处于遍地兰维洛国家队圣光队的状态,选择其他有联动的搭配就意味着要做好被越十多万翻车的心理准备,所以在竞技场节奏放缓的现在应当审视一下对前中后期英雄的影响并采取适当平衡,我知道这并不容易,所以只是一个小小的建议。
四.组合技
组合技本来应该放到英雄平衡里面说,但是在新版本中增加了需要组合技才能打的怪物,所以单独提出来。游戏中本来就限制了拥有组合技的组合,那么对于那些没有练有组合技的玩家来说这种怪物就是难以逾越的鸿沟。在材料本来就极其有效的情况下,玩家无法在零成本或低成本的情况下重新快速练出符合需求的组合技队伍,这导致了副本的长期不可攻略性,影响了玩家体验。同时,有许多技能联动本应产生组合技的效果但是未被判定为组合技,比如维多利亚3技能加洛天依1技能的群体大量伤害,潘多拉3技能加菲儿3技能的群体大量伤害,等等,我觉得组合技不应该局限在这一点上,比如秘法之境不同属性的法师产生一些联动,归尘之地的死灵与圣洁的天使之间的组合等等,天马行空的创意才是游戏保持活力的源泉而不是无止尽的卡池骗氪。
这次更新我们区好多人都被劝退了,剩下活跃的都是对游戏抱有希望的,我们希望这个游戏能变好,希望官方能吸取玩家的意见,改进游戏。
如果还有别的意见的话也说说吧
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