【策划面对面】 第4弹活动——《神都夜行录》解答篇

精华更新时间2018/9/141.2 万浏览综合
各位关注《神都夜行录》的玩家们,大家好!
看到这么多玩家向我们积极提问,《神都夜行录》团队的小伙伴们从心里觉得非常感动!感谢大家对《神都夜行录》一直以来的关注和支持!
我们认真地阅读了每一位玩家提出的问题,希望下面的回答能够解答大家心中的疑惑。如果大家还有更多问题或想法,可以在TapTap《神都夜行录》专区发帖,我们会及时回复!
问题1:请问,虽然防沉迷体制下,神都的体力真的用的很快(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨,但是将来会有一些活动能不需要体力的嘛,还有能有让好友传送到你旁边的功能,然后两人可以互相做动作截图那种嘛(咸鱼的凝视)?
回复:
感谢大人的回复!对于上测体力消耗过快的问题小渔表示抱歉呀,目前体力相关的优化已经在做了,一方面会缩短恢复每点体力所需的时间,另外会加大体力食盒的投放,请大人可尽情食用。
关于好友,现在可以邀请好友到家园进行做客拍照,未来我们也会尝试更便捷的互动。
问题2:提问IOS什么开服,有什么福利?
回复:
感谢大人的支持!iOS开服的时间以游戏的微信微博、网站等官方发布的消息为准哦!福利活动届时也会公布哒!
问题3:其实我就是想问问夜行录什么时候公测,官方说十一前后,又说九月公测,emmmm,那是不是9.30呢
回复:
公测时间以游戏的微信微博、网站等官方发布的消息为准哦!确定了之后我们将第一时间通知大家!
问题4:没玩过,就是看了看评分,挺好的,就了解了一下,感觉是自己的菜,没赶上内测挺可惜,一样能够汇总各位大佬的联系,等到公测来临时,给各位玩家良好的体验,我是挺期待的,加油^0^~。
回复:
公测不见不散,请随时关注官方消息哦!
问题5:所以说公测时间是什么时候还有公测跟之前的测试差别大不大?
回复:
公测时间以游戏的微信微博、网站等官方发布的消息为准哦!确定了之后我们将第一时间通知大家!公测期间将会推出新妖灵和新活动,敬请关注!
问题6:神都夜行什么时候给我爱疯发个测试
回复:
iOS公测的时间很快啦!届时就可以直接下载游戏了!
问题7:神都什么时候公测
回复:
公测时间以游戏的微信微博、网站等官方发布的消息为准哦!确定了之后我们将第一时间通知大家!
问题8:不知道问什么,就想知道神都什么时候公测,没参加测试,所以玩了才知道怎么样_(:з」∠)_
回复:
公测时间临近,届时就可以直接下载了,请及时关注官方消息哈~
问题9:会不会出更多的妖怪变身?因为这次的测试是安卓的。我没能参加上。我个人真的喜欢妖怪变身这个玩法,每次进鬼市变身都超有感觉的。想看一下百鬼夜行那种画面。
回复:
感谢大人的支持!我们一方面会对现有变身妖怪的动作表现、战斗打击感进行优化。另一方面也在制作已有妖灵的变身术,未来会推出更多的妖怪变身,以及专题变身玩法。
问题10:请问镇墓兽后有后续吗?表示通过镇墓兽后只能钓鱼寻宝,漫无目的。
回复:
后续章节的剧本其实已经设计好了,但因为我们希望能有更高的品质。
所以目前还在对剧本进行迭代,在公测后,我们会持续不断的更新主线剧情。
问题11:神都何时公测?何时公测?何时公测?本降妖师墙裂提问。
回复:
公测时间以游戏的微信微博、网站等官方发布的消息为准哦!确定了之后我们将第一时间通知大家!
问题12:
1.这款游戏真的绝对不会出pvp内容吗?
2.如果1确定,那请问游戏后期如何保持玩家的粘度?我个人对无限的纯妖灵养成是绝对没有一个长期兴趣的。
3.如果会出pvp内容,会以什么形式的pvp加入?个人喜欢手机游戏不要繁琐操作的pvp,侧重一些策略性的pvp会吸引我,如部落冲突等。
4.妖灵伯牙有变身功能吗?有的话,公测就会开吗?
5.对于大家爱称WYYX为猪场,您有啥想说的吗?
6.编不下去了了⊙∀⊙!
回复:
感谢大人的回复!游戏更侧重是一款休闲养肝游戏,重点在于妖灵的收集与养成、互动。所以目前暂不考虑推出pvp相关的内容,大家平时工作学习已经比较累了,也许没有人与人竞争的环境会更和谐美好。我们会不断更新游戏里的活动,每期活动都会包含新的剧情、新的玩法机制、新妖灵与互动。 伯牙的变身功能我们也正在加紧制作,但可能来不及在公测开放。
问题13:关于神都夜行录,我觉得这些游戏设定的不错,虽然没有玩过,但看介绍和图片就很吸引我,希望游戏内存能尽量做小一点点(。-`ω´-)(渣机试图挣扎(⋟﹏⋞))<br最后祝游戏越来越好咯!(拉低中奖率)
回复:
嗯呢,感谢大人的反馈!相关的优化工作程序GG正在奋力进行,除此之外我们还会对游戏在普通、流畅画质下的效果进行提升,感谢支持!
问题14:请问!开明!什么时候!出!
回复:
开明预计将在新一季主线剧情出现,敬请关注!
问题15:1.拓印和妖灵卡池能分开吗
2.副本体力消耗会减少吗
3.鉴宝系统会优化吗,钓鱼探宝活动体力消耗会降低吗
4.游戏的妖灵形象和故事可以更丰富多样些吗_(:з」∠)_
5.每次接待主角去看成就的少女可以更换自己的妖灵吗
6.游戏钓鱼什么的玩法看起来多,但费体力还没有干劲_(:з」∠)_纯粹打发时间……可以出好玩的活动吗,而不是单纯的打本
回复:
1. 目前不会分开,但会适当提升妖灵的获取概率
2. 体力消耗不会变化,但会增加体力恢复效率
3. 鉴宝系统会对批量动画进行优化
4. 我们会不断更新游戏里的新妖灵
问题16:主线剧情就这样的话,公测后有各种支线来展示世间妖怪皆有温度这的主题吗?建议每个妖灵都有一段故事,一种感情,从酒妖,镜妖,到掌司大人到每个转职的人,从r到ssr,这游戏的主题永远是有着自己璀璨人生的各各妖灵,请问策划是对于这方面的构思是怎么想的?
回复:
主线剧情由于不断调整和修改的原因,目前确实内容量不大,大人可以简单理解为动漫的第一季。我们后续会持续更新游戏里的主线剧情线、活动剧情线。一些妖灵或NPC的独立故事,我们将在公测后逐步通过妖影寻踪玩法供玩家体验。
问题17:上测的游戏完备程度上来了,但肝度也是可怕,想知道公测的话,还会加入什么新鲜的玩法吗,另外,家园玩法能否再完善一点,感觉可操作的内容还是太少,而且地图与玩法衔接不够紧密,希望可以多多考虑
回复:
公测会不定期推出中大型主题运营活动,例如一月测试我们推出了腊八祭,八月测试我们推出了踏青之旅,公测的主题活动敬请大人期待。
此外,我们还会不断增加家园的互动玩法。悄悄透露下,沐浴玩法公测时会加入新的妖灵!
问题18:角色有没有进阶的设定还是一张卡就只有一种形态呢?抽卡有没有保底呢?金卡是否完全碾压蓝绿卡变成氪金大佬之间的对决呢?(简单说就是平衡性平民玩家不会毫无游戏体验吧)就这些了,谢谢。
回复:
目前角色进阶后,可解锁觉醒皮肤,角色造型、卡面立绘都会有很大的变化。
抽卡在收到广大玩家的反馈后,我们公测加入了萌新保底机制,前两次十连必得SSR。
关于玩家之间的对决,我们游戏是没有pvp的,希望人与人之间更多是互帮互助的关系,所以如果有大佬作为好友,可以借助大佬的妖灵助战。
另外关于平衡性的问题,我们希望每一个妖灵都有自己独特的用处,而非用稀有度去做强度碾压。这次测试,也有许多大神整理了强力的R卡阵容。
非常感谢“网易游戏X TapTap 【策划面对面】”活动,让我们能与玩家们深入地交流与沟通。大家也可以在我们的TapTap专区和官方渠道与我们沟通、提出建议,让《神都夜行录》变得更好!
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谢谢大家!
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