希望之村评分变低的原因和一些个人建议。。
2019/12/07179 浏览综合
其实这个游戏大部分新老玩家被劝退,大多都是因为广告机制。并不是说不允许一个游戏有广告,起码你的广告投放不能影响游戏本身。
很多不管是不是夏娃,因为强制弹窗广告莫名死掉的不计其数,这比被猪狼蛇咬死或者黄热病死,或者忘记吃东西饿死都更无游戏体验,毕竟这个不是因为游戏内因素死掉的。所以评分才一降再降。
关于游戏内容其实都挺好,也都在往好的方向去运营修正。至于最近热门的国际服更新的养娃机制,也是想回到初心:希望之村是个可以有家庭传承,不只是建筑攀科技屯吃的……
但是这个更新的养娃机制就有点强迫人了,不说游戏,现实还有丁克呢。而不想一出生就是孩子的,死了还得继续等……因为生孩子不养,或者孩子自己不想活而死掉的夏娃也可能非常多……古老石墙有概率损坏对于里三层外三层修了石墙围墙怕拆家的夏娃来讲也是个糟糕的消息。
如果要跟随国际服的趋势,倒不如也区分出新手学习服与传承服与不养孩子的夏娃服出来,而养娃机制只对传承服生效……
至于建设出的都是公用的这个设定,倒不如增加个冷却时间,比如xxx.做的一个兔皮背包,设定个归属时间,可以xxx.使用,也可以xxx.赠与其他人使用。而这个时间过去了,再变成公用。同理建筑也是,有个时间,过去了,其他人才能决定拆不拆,时间没过去,可以由建筑人决定拆不拆。
当一个家族,或者夏娃档,建设出一个小镇,或者家庭的时候,可以出个允许制定规则,比如保护火种树,人人有责。那么就不能随意砍伐占地范围内的火种树了。