这个汉化做的不走心!

2018/11/27183 浏览综合
看到背景的第一眼就让我想到了《胧村正》,进入游戏就是那熟悉的跳跃,熟悉的爬树,还有那熟悉的空中翻滚。上挑与下落动作基本一致地图风格还有转换房间的“前进”标识,有些让我倍感亲切。好在游戏的核心玩法从断刀,锻刀相应的进行了本土化的调整。
咱也不是说相似就是那啥,但是同样的作为横版过关游戏,精髓是一点也没学到。这样的小而精致的作品,不应该是那种有着快速上手,短时间内通关从而享受游戏乐趣的作品嘛?
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