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如何使游戏更好?

2019/02/0479 浏览
这个贴相当于一个问题总结,如果觉得有一下不妥或缺点可以评论补充。
首先是游戏基础,我希望开发者不要在设计什么新英雄之类,先把游戏的漏洞弄好。
一 5v5
先把所有人的5v5天赋做好吧,这游戏如果只有3v3是很没意思的,这5v5是关键。(希望不要再说什么工程量大,有出新英雄新活动的时间还不如弄这个)
5v5里召骷髅的现在太过强势,没有主范围伤害的阵容基本5分钟就推完了
5v5的修女一样也很强势,我希望削弱伤害让她真正的成为一个“辅助”。
小兵...太强了...普通兵血太厚...超级兵...你逆风局的时候站撸都撸不过..
防御塔...伤害太弱..推塔流太难受...
二 英雄
童帝.....必须给增强一下,手不长,血脆,被动很迷....
玩镰刀那个死神...希望重做一下...他现在是靠被动打出伤害,而他的二技能机动性很高适合爆发与现在输出方式不搭。
三 匹配机制
你就不能让我躺一局吗....
四.....懒得打了,先这样吧.....
02:25
片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
片尾有黑丝哦(´-ω-`)
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放学别跑 | 我在qq频道等你!截图
放学别跑 | 我在qq频道等你!
放学别跑 | 我在qq频道等你! 亲爱的同学们, 为了给大家提供一个更加便利,更加和谐的交流氛围,《放学别跑》官方qq频道已经向大家开放啦! 在qq频道,你可以: 1.认识新同学,与各位同学畅快交流。 2.获得官方第一手咨询,再也不怕“放学”没有"作业"啦! 3.分享竞技攻略,组成最强战队或者成为“整活专家” 4.更有超多游戏福利等你来拿! 赶快加入吧! 1.前往《放学别跑》Taptap官方社区的
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01:13
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了截图
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了
玩法挺丰富的,就是英雄有点少,建议多整两个~
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齐天小圣能飞截图
齐天小圣能飞
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百变白毛截图
百变白毛
#捏脸设计比赛
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开发者的话
各位同学大家好: 我是双蛋黄五花肉粽!大概是因为名字里都有个蛋,又都很好吃吧,总之,《放学别跑》以后的开发,就由我和大家一起努力了。 说实话,接手老项目的刚开始,是一个很痛苦的过程。主要是因为策划设计风格、程序代码风格不同,导致各种制作上的不顺手。即使我们很努力,也花费了大量的时间和精力,去清理和整合《放学别跑》过去的内容。 所以,事实上我们的大版本更新,不会来的那么迅速。短期内,我们其实做了的改
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机械暴动怪物HP及伤害公式截图
机械暴动怪物HP及伤害公式
以下公式对小怪和Boss均适用: 机械怪HP计算公式: 基础生命 ×(0.03X+0.97) 机械怪伤害计算公式: 基础伤害×(0.05X+0.95) (其中X为波次) 基础生命与伤害: 1.小球怪1400,350 2.气功波1400,600 3.天线炉1300,350 4.激光塔1300,300 5.爆炸狗1300,650 6.大丸子1300,350 7.回旋镖1250,300 8.穿刺怪125
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服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』截图
服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』
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机械暴动伤害计算截图
机械暴动伤害计算
公式如下: [伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害 说明: 1.叠加乘区: 玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4% 2.叠乘乘区: 增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外) 注意!!!孤狼、资质不参与叠乘 如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘 伤害药水叠乘 全能战士被动增伤38%也叠乘 3.地震符合公式,可代入算真伤比值 4.全能被动38%增伤无法增幅地震 5.皮肤
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