开服就玩的萌新说说感想

2020/04/28256 浏览综合
1.公测前,一看这游戏台服9.6分,日服9.5分,导致我对这游戏的质量挺有信心的。说实话,直到今天我依然维持着这份信心,因为我相信既然这些人能给高分,肯定有这游戏的优点所在,所以我肯定会继续玩下去。
2.但从我玩的这10来天的来说,我真的只能说目前10来天的游戏体验极其一般。这应该是目前为止,我玩过的开局可玩性最低的手游之一。
3.让我们一起来看看这游戏现在能干嘛:抽卡(开服卡池浅),推图---一键扫荡解决,探索---一键扫荡解决,地下城---10关除了BOSS基本挂机解决,当然阵容好,BOSS也能挂机解决,5场竞技场还有公主竞技场。一天一整套下来,说30分钟收菜结束不夸张把?
在如此少的可玩内容下,开局还推荐枯燥的刷狼初始,攒宝石少抽卡攒井,憋公主竞技场。对一堆被广告福利吸引来的新人,面对这巨大的落差,失望不难理解。
本来开服游戏内容本来就少,因为有外服的千里眼,这游戏攻略的前期完全是让新人当一个机器人,按部就班的打卡收菜,完全丧失了一开始大家都不懂,各自探索后找到乐趣和吸引自己的点的时期。
一个游戏,你先得让人体会到游戏乐趣,才能让人愿意为前期的枯燥收菜养成付出啊。而这游戏呢,大佬们告诉你,现在游戏内容少,但别担心,你别抽卡,按攻略慢慢养成,以后游戏内容多了,就会知道游戏有多好玩了,就会体会到大佬的良苦用心。
有没有发现那里不对劲?喂,先后顺序颠倒了啊。不先让玩家体会到可玩性,凭什么让新玩家为前期的枯燥养成付出啊?
4.如果说这游戏是一个刚出的游戏也就算了,刚开发出来的游戏,内容肯定得靠官方一步步慢慢的丰富。
但这可是一个国外已经运营2年多的游戏啊,明明经过两年多,卡池深了,各种玩法内容也丰富了。
面对国内这么大的玩家基础,如此大的市场潜力,不值得你们为国服定制一个更成熟内容更多的公测版本?结果,开服十多天,第一次活动还得几天后,公会战得开服20来天才开,这前面的十几二十天是官方觉得玩家数太多不好,所以考验筛选掉一批?
在开服的N3之后,活动和会战就可以依次开启了啊。有人可能会说刚开始练度低,活动和公会战即使开了也打不过。削一下血量防御让大多玩家都打得过不会吗,第一次公会战规定只能打一队不就行了,先让玩家体验下活动和会战的玩法啊。比现在N3之后,接下来10天左右基本没啥事可干不是会好很多吗。
结果好像确实给国服定制了。听说国服一个10连抽比台服还贵?如果这是真的话。中国台湾的人均GDP是内地两倍多,为什么国服反而比台服贵啊?真就觉得国内先富起来的这批人,靠一线城市一套房就千万量级,靠拆迁致富的这批人,人傻钱多好坑吗?
5.论坛大佬有点高冷。
我开服到现在,发过两次贴问问题,也在开服第一天开贴说回答新人问题的帖子里问过问题,至今0回复。
往好听了说,就是大佬有点高冷。
不好听的话就是,大佬们忙着怼弃坑打1星的人,忙着怼发帖质疑这游戏不好的弃坑边缘人士,就是没空回复对这游戏还有耐心的新人玩家。
当然理性的说,大佬愿意解答新人问题是他们心好。人家并没有责任和义务必须帮助新人。当然在这论坛问了三四个问题,至今0回复,也确实有点心塞就是了。
6.总结
就像开头说的,虽然我是个萌新,但我依然保持对那批给台服日服玩家打分的信任,保持对这游戏后期玩法的极大信心。加上其实我主玩的另一个手游,所以其实我能接受前期枯燥点收菜。
但我也完全理解目前的评分结果。公测前宣传力度大,告诉新人福利满满,提高期望,一进游戏,千里眼,刷初始,低抽卡,游戏内容少。B站心很大,但我只能说,从我目前了解的情况来看,这游戏在国内,基本只能成为一个偏小众,玩家忠诚度高,寿命长的手游,根本就不适合大规模推广。
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