综合攻略及建议
修改于2020/04/28992 浏览攻略
一、关于刷图
1.冰封森林出铁木,带4把铁斧(萌新的话带1把铁斧,木头石头分别10个,如果到后期起来了图时间就用前者);出铜矿,带把铁镐
2.流浪者营地出松木,带4把铁斧(同上,前期资源不够带10个木头石头)
3.永夜之地永夜平原均有原木,带2把铁斧,另外,永夜平原出铁矿,锡矿,带1把铁镐
4.火山概率出1金线树(大多情况为铁衫)但玄而不非(3级木场概率出1金线树)注:金线树只能刚斧能砍,另外,火山有铜矿,带把铁镐(想要挖硫磺硝石的带2把,不过意义不大,现版本只能做地雷,30点群体伤害,跟鸡肋且造价昂贵,不推荐挖,有想囤货等后面更新的随便挖硫磺硝石,本人不推荐)
5.刷副本,火山小怪,龙骨亡灵小怪,港口巡查者,港口地牢小怪建议先走位骗蓄力,之后战撸,避免慢,极慢武器先手后因后摇太长来不及躲蓄力而暴毙;攻速快的武器随意,意识到位基本不会中蓄力
6.刷资源图,如果刷铜矿,1,2矿场连刷(别去3矿),不建议带成品,带原料直接去,边用边造,避免成品不够连续回家补给,浪费体力;如果刷铁,2,3矿连刷(铜矿什么的就别管了,专门刷铁,有锡矿也挖,建议挖半组即可,箱子会出,总共锡矿1组就够,其余空间给原件跟铁矿);刷松木跟铁木要一起,直接去2,3连刷(刷松木不建议1,2连刷,1木场才3),另外,在2,3连刷箱子出松木板留着,刷着刷着就够1组了
7.刷图准备(资源图的就不说了,这个要玩家自己琢磨,不实践不行,下面的是我个人的推荐,已有3级龙防,2级人温,3级人力,但没人防),龙骨3,4套混搭,带1把长弓(专打2条龙,龙卡位置拉着长弓打),3把弯刀(打幽灵小怪),1把铁剑(打兔子,建议刷完图后再打)如果没修桥,装备如上,弯刀1把,铁剑1把,长弓1把即可;
港口要2,3混搭,镰刀一把(居民跟渔夫),铁剑1把(亡灵骑士跟迷失亡灵),长弓1把(打3个胖子,魔怪,地牢大怪),弯刀1把(巡查者,地牢小怪)注:没挡路还有箱子的怪能不打就不打,性价比不高,魔怪建议龙挡位卡距离长弓打,地牢大怪长弓进出地牢卡“出图怪复位”打
火山装备用龙骨刷完的装备刷就行,不用刻意刷,当然,一起刷的时候去龙骨再带1把弯刀(4把),龙骨刷完直接去火山(此类打法只针对怪几率掉的火水晶,如果需要那里的矿跟几率金线树建议单独刷,装备用龙骨去过剩下的半耐久3,4套即可)
要塞前面用港口刷过以后的装备接着打,武器不必不充;刷后面的话就不能用港口的装备了,建议全部4级套外加1鹿头(家里富的用板甲硬皮混搭,没3级龙防或者防御达不到26的能不去就不去,吃boss一次普攻一旦暴击直接瞬秒),2把弯刀加1把长弓打小boss还有其他怪(防御够可战撸,注意躲蓄力)1把金线弓(15捕兽夹无伤过boss或者镰刀减速流,但镰刀法比较吃操作,镰刀后摇较大,要小心中蓄力,反中者必死,目前蓄力是会出爆,后面未知)或者金线弓换成符文剑(26点防御可战撸,注意躲蓄力,符文剑应该是不缺,总共送了3个,符文剑刷效率最高),如果是长弓打boss起码1.5把或者直接带2把(捕兽夹20个,其实总共长弓2把就够,),注意卡距离,在boss必经之路上放,打完5箭记得放捕兽夹,穷的玩家可以选择用龙卡boss打,不过时间比较长,6,7分钟左右,没上面镰刀流,兽夹流,战撸流高效
前哨建议3,4混搭,1把弯刀,1把长弓或者金线弓卡地形打
8.刷资源图技巧及资源箱分布位置(矿场的不解释,箱子及怪分布密集)在刷矿,木此类资源时,不挡道的怪能不打就不打,特别是亡灵士兵,性价比极低,boss一定要打(概率爆硬甲皮),30血一下用铁矛,45血用铜剑,65血用铜剑,亡灵士兵用铁剑,boss铁剑(开战力爆发)
3木(资源箱分布位置)没状态开以下之外箱子拿食物补状态(以下坐标本人亲测,极为有效,不熟悉的先记坐标,多刷几次位置就记住了,还有,x坐标地图东西方向,y坐标为南北方向,以北为上为坐标系,坐标以箱子为单位)
1有3;2有6;3有2;4有1
(1,2)(2,1)(2,3)(2,5)(3,1)为资源箱,其余为补给箱(食品,有几率出药)
***
1有3;2有5;3有3;4有1
(1,2)(2,1)(2,2)(2,4)(3,2)为资源箱,其余补给
二、关于优化建议
1.建议武器装备出维修系统(半原料换新,可借鉴某舟)
2.进一步加强装备耐久,武器建议仅加强弯刀耐久即可(作为后期常用装备,120还不如铁剑的耐久说不过去,况且造价不菲,虽说性价比高)
3.酒桶建议可叠(鱼钩都叠了,桶还想什么呢)
4.钓鱼建议出自动,托管(钓了8钩鱼的我又默默给手贴了贴膏药)
5.建筑升级材料建议砍半,特别是松木板,青铜板,铁木板之类的,毕竟供不应求,
6.资源优化,松木林号称松木“林”才寥寥7,8根松木;铁衫号称铁衫“林”寥寥6,7根铁衫
8.关于铁匠台,我想知道,青铜板放着青铜锭不造非要用铜锭?
9.关于箱子,先吐糟一句箱子空间太小,箱子遍地放,一大堆的箱子,一个个去翻东西,不麻烦吗,建议跟换智能箱模式(建议借鉴某日之后),呼出1口箱子,多个小栏目(可调取其余箱子资源),另外,在这个模式上建议出“箱子可命名”
10.关于龙升星建议升4星材料,火水晶需求建议砍半,60个实在太多(火水晶本来就爆的少)
11.关于龙喂养,建议吃食物饥饿度翻倍(理由是龙拥有比人类更高级的消化系统,可充分吸收食物所有营养,是人类可达到的2倍,瞎编的)
12.关于龙攻击系统,建议增加口哨模式,及主动攻击(可参考某舟)
13.关于分解台,鸡肋的一批,满耐久的回收一半材料,逗呢,建议推翻,直接改为维修台,维修到满耐久仅一半材料
14.完善手册任务,哎呀,一个港口居民要跑去打港口3次,天哪,建议关于副本的直接改成通关一次就可以解决任务的
15.缩短佣兵采集时间,12小时什么概念?建议改成8小时会好些,不必让某些肝帝半夜突然被闹钟“吓”醒
16.提高视野范围,缩小资源图规模,紧密型,参考铜矿场
17.龙技能洗点建议单个洗,或者有保留选择
18.人物技能,建议每次刷图(龙骨)出必得人物未有技能,连续刷一堆重复技能实在没用,或者在集市出新的NPC,以已有重复技能换新的未有技能
19.淡化营地墙壁透明度,避免出现某些箱子因视野问题“卡丢”
20.直接删除boss蓄力伤害会暴击这一点,原本伤害就高,再出个暴击,任你防御再高也得白给(以幽灵龙龙息80为例,28的防御100血直接暴死,合理吗)谁还没有手残贪刀的失误
三、关于游戏后期发展方向的建议
1.强烈要求出剧情,关于主人公的身世,龙之谜及里面的世界格局,建议通过图文等方式呈现(有条件可出短片)解锁模式需要步步完成剧情任务
2.剧情任务,一个好的游戏必须要有扎实的文化做地基,这样才能充分吸引并留住玩家,
3.赏金任务(建议周限)需要玩家在一周之内击杀……怪物,采集……资源,“……”代表数量,完成任务出勋章之类的,可兑换某些资源(可借鉴某气骑士)
4.每日活跃任务(通过某些操作完成,可借鉴某者荣耀,某婪洞窟等),任务奖励基础资源,使玩家把精力多集中到中、高级资源的累计上
5.月签到,对玩家好处不言而喻
6.记住,不要出贵族系统(特别是能加玩家基础属性的),这游戏是要肝,不是氪金就无敌,记住这一点,千万别步某日之后,某明重启,某日杀,
7.成就系统还有称号系统搞起来(达到一定等级颁发称号跟奖励),记住,千万别附加属性,不要学某天炫斗,某空猎人,某梦西游
8.不定期出活动,产出活动勋章等等,可兑换某些道具,充分满足零氪,微氪玩家对白嫖的渴望嘻嘻
9.渡鸦系统建议单方面运输物资,每次限重,超重无法运输,同样,参考龙的喂养系统(工资还是要给的)以便玩家充分在中高级资源图区刷资源,减少回城次数,提高续航及体力的高效利用性
10.佣兵技能系统的刷新建议出个保底,防止大师级佣兵刷好几次还没大师技能
11.佣兵培养,能够通过采集次数来升级,升级到某个瓶颈需要某些凭证(可通过“新副本佣兵酒馆”掉落)
或者在铁匠台等设施合成开升级佣兵称号,另外,提升佣兵等级能够提高采集效率或者采集物资产出量
12.关于即将上线的好友,建议可以互送物品(必须等价值,防止有个别玩家开小号刷,价值由官方评定)
13.即将上线的军团系统,基础捐献,科技(提高玩家基础属性,通过消耗军团贡献提升),军团商店(通过消耗贡献购买),建议还出个军团内部交易(军团成员捐献物资获得某种钞票,并将资源挂在榜上由官方计划物资价值并明码标价,可凭此钞票在军团交易所交易)军团副本,军团达到一定等级或者到周几或者消耗军团资金开启(按伤害排名分别对参与者给予奖励)
14.其实,世界副本不建议出,要出就出固定的某个多人副本,有时间限制,建议以组队的模式,可借鉴某土行动,不过必须对成员进行战力参考,不达战力不能进(防止混子),建议不产出箱子,直接记录副本击杀贡献,按贡献排名对玩家进行奖励(参考以上军团副本)
15.冰龙听说不久出,不知道策划想法,我建议是当成另外一只飞行龙来养,与火龙可同时存在,培养模式可借鉴火龙,不过这样2只龙消耗肯定要更大,建议同以上提出的龙吃食物饥饿度翻倍
16.集市出新NPC,可用需要资源换取可提供资源(可参考多数生存类游戏)
17.一些已有重复爆的技能或者图纸出售卖系统,换取金龙币
有大量问题咨询或者需要帮过副本的可私聊
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