“你的恐惧与我的剑盾一样,都是我的武器。”——角斗士攻略

精华更新时间2019/6/13680 浏览攻略
2019.4.26更新
官方在1.5版本更新以后对角斗士的卡牌做了一定的调整。首先,红色和蓝色的过牌牌,像“振奋攻击”,的过牌能力受到了削弱。而绿色过牌牌,像“领主怒吼”,就得到了加强。又鉴于手牌上限的恢复,现在的过牌牌还是比较推荐“热血怒吼”和“领主怒吼”的。
由于bug的修复,“突刺准备”的单卡强度有所下降,但是搭配上“爆发力”和修复后的“刀光剑影”,突突突仍然是推荐新手使用的流派,并且现在也有了更灵活的展开方式,详情将在套路部分进行说明。
除了突刺流,因为“突刺准备”的爆率略有降低,现在以蓝卡为主的盾流也是相对容易通关的流派。虽然在我的分类中将盾流做了一定的区分,但在实际使用中可以视情况组合使用。
由于“竭力攻击”伤害能力的增强,破绽一刀流现在有了更高的可用性。但是由于花费问题,实用性仍然不能与上两者比较,不过有兴趣的同学可以尝试使用就对了。
弃牌流还是处于一个尴尬的位置,由于恐惧抗性的存在,“鲜血印记”的恢复效果对于紫卡弃牌流还是不太够用的。如果“鲜血印记”的效果是弃牌回血,那弃牌流的可用性就会大大增强了。现在的话,还是搭配绿牌使用会比较好。
另外这次还将新增一个好玩的流派-“刀口流”,虽然对于大佬来说是一个不太实用的流派,但是其娱乐性很高,而且对牌组要求比较低,也算是推荐给半新手使用,强度至少在难1-难9还是可以通关的。
2019.4.15更新
首先十分感谢官方的加精支持和其他玩家的喜爱。
我写这篇帖子的主要原因有两个,一是希望新手玩家能更多的了解角斗士角色,从而更容易的通关前三个难度,进而真正的享受游戏。我认为这个游戏的前期难度并不在于怪物有多么难打,而是由于诱导机制的缺失导致的卡组难组。在新人不了解游戏的情况下可能只知道一种流派的卡组思路,但是却无法在游戏内成功展开。而一局时间较长的特点则增长了这种挫败感。对此我一方面希望官方增加诱导机制,另一方面建议玩家尽可能了解多种卡组思路,根据游戏内的给牌组合自己的卡组。
第二个原因是我希望大家在游戏外也可以思考卡组,所以我给出了装备的所有效果,我所能搜集到的所有卡牌效果。后续我还会更新神器的效果资料。有兴趣的同学可以根据这些资料自行组合卡组,并在游戏内尝试。相信我,这种思考实践是很快乐的。
另外,对于这次资料的更新,我要感谢TapTap的“薄荷”提供的卡牌资料,以及Q群的“三哥”提供的反伤与破绽之间存在的特殊联动情况。最后要特别感谢Q群的“幽No魂”提供的大量卡牌资料,以及一些套路的探讨。十分感谢以上这些玩家的切实支持,以下是正文。
角斗士作为下载游戏后唯一一个可以直接使用的角色,是不想花钱的新手玩家的无奈之选,也是想要获取新角色的必经之路。以目前的情况来看,反复通关较低难度或者失败所能获取的星尘币数量相对较少。如果想要0氪解锁新的角色,不断挑战通关更高难度,并且在最高难度刷关是更有效率的选择。
工欲善其事,必先利其器。对角色的了解想必能够帮助大家更好的使用角斗士进行游戏。所以我将尽可能地为大家详细介绍角斗士的方方面面,让大家对角斗士有一个更好的了解。
这篇攻略大致分为以下几个部分:
1.基础介绍
角斗士在刚进入游戏时的各项属性,初始神器和卡牌。
2.装备简析
角斗士可以通过升级选取的37个装备的效果介绍和简析。
3.套路简析
收录所有目前我验证可以通关最高难度的角斗士流派,简述其建构思路,牌组构成。
1.初始资料
TapTap
 角斗士的初始属性为40生命,0法力,3活力。刚开始没有药水和主动技能。药水和主动技能都可以通过升级随机获得,此外药水还可以在药剂屋和商店购买。同时在面板上没有显示但是需要注意的是首回合抽牌数为5张,此后每回合抽牌数为2张。法力值每回合增加1点,活力值不在回合间累加,但是每回合开始时刷新。
TapTap
TapTap
在没有通关难度二的情况下,初始神器只有“击溃”和“战斗恢复”。“击溃”提供了一种弃牌为主的卡组思路,“战斗恢复”则提供了跑图时的一定续航能力。
TapTap
 当玩家通关难度二时,初始神器增加“战斗潜能”。当卡组中每有4张红牌时每场战斗获得1层力量,力量可以使物理伤害增加1点。卡组中每有4张蓝牌时每场战斗获得1层耐力,耐力可以使从卡牌获得的护盾增加1层。卡组中每有4张绿牌时每场战斗获得1层精神,精神可以使每回合抽卡+1。卡组中每有4张紫牌时每场战斗获得1层敏捷,1层敏捷可以使暴击率增加10%。

TapTap
 角斗士的初始卡牌一共有8张,分为3张单手攻击,2张盾牌格挡,1张拉开架势,1张心灵专注和1张剑柄攻击。在游戏开始,如果敌方没有护盾,建议使用剑柄攻击后接单手攻击的方式来打出最大伤害。因为破绽可以使下次的伤害增加三分之一。通过开宝箱可以使初始卡组升级,注意不是游戏里的卡牌升级,而是被效果更强的上位牌替换掉,替换掉的上位牌依旧可以在游戏里通过锻造升级。
2.装备简析
游戏内3级,6级,9级,12级和15级时可以选择获得一件装备。15级的装备为防护冠军和勇气·头盔。
勇气·头盔:
获得5层力量。
防护冠军:
每回合开始时获得15层护盾。
此外还有7个一级装备,每个一级装备还有4个二级版本。玩家在3级时可以从4个给出的一级装备中选择1个,6级时可以在两个一级装备和两个升级项中选1个。如果选择升级项,则9级在4个给出的一级装备中选择1个,12级在4个升级项中选择一个。若6级时选择的是一级装备,则9级为两个装备的升级项各两个,选一个。12级时在剩下的一级装备的4个升级项中选一个。
2.1 锋利护腕
TapTap
锋利护腕:
“突刺攻击”的伤害增加3点
锋利护腕-猎鹰:
敌方每有2张手牌,自己造成的物理伤害增加1点
锋利护腕-异蛇:
每次造成伤害时给予敌方一层脆弱,但自己也会受到1点物理伤害
锋利护腕-雄狮:
每回合开始时若敌方有护盾,则本回合所有红牌伤害增加3点
锋利护腕-岩龟:
每打出1张消融牌,获得2层护盾
锋利护腕是主要增加了“突刺攻击”的伤害能力,是突刺流派的核心装备。
2.2 厚重护腕
TapTap
厚重护腕:
每回合第1张打出的红牌伤害增加33%
厚重护腕-岩龟:
每回合开始时随机获得1张红牌
厚重护腕-异蛇:
当敌方没有手牌时,自己造成的所有伤害增加100%
厚重护腕-雄狮:
每次打出蓝牌后,使下一张打出的红牌伤害增加4点
厚重护腕-猎鹰:
牌组中每有1张牌,则获得1经验
厚重护腕主要增加了第一张红牌的伤害能力,是一刀流的核心装备。
2.3 活力护腕
TapTap
活力护腕:
每当丢弃敌方1张牌时,自己获得1活力
活力护腕-雄狮:
敌方恐惧值上限-20%
活力护腕-异蛇:
“制裁之锤”和“奋力拼搏”的消耗减少1
活力护腕-猎鹰:
立刻获得100金币
活力护腕-岩龟:
每4回合随机丢弃敌方1张手牌
活力护腕主要作用于敌方恐惧值和弃牌,是以紫卡为主的弃牌流的核心装备。
2.4 坚韧护腕
TapTap
坚韧护腕:
每回合开始时保留50%的护盾
坚韧护腕-异蛇:
每回合开始时获得1张“随意格挡”,但失去1生命
坚韧护腕-岩龟:
每打出1张蓝牌,获得1层护盾
坚韧护腕-雄狮:
“狂暴印记”和“狂暴打击”对敌方造成的伤害增加50%
坚韧护腕-猎鹰:
每场战斗开始时从抽牌堆选择一张蓝牌加入手牌
坚韧护腕主要提升了角斗士的叠盾能力和维持护盾的能力,是盾反流的核心装备和反伤流的备选装备。
2.5 荆棘护腕
TapTap
荆棘护腕:
每次收到攻击时,对敌方造成3点魔法伤害
荆棘护腕-异蛇:
从卡牌获得的护盾值增加50%,但护盾被打破时则获得1层“大破绽”
荆棘护腕-雄狮:
每当通过卡牌获得护盾时,就对敌方造成1点物理伤害
荆棘护腕-岩龟:
当生命低于50%时,每回合第1张打出的牌耗费为0
荆棘护腕-猎鹰:
“力量强化”和“战神之怒”的消耗减少1
荆棘护腕增加了反伤能力和使用蓝牌时的伤害制造能力,是反伤流的核心装备和盾反流的次级装备。
2.6 敏锐护腕
TapTap
敏锐护腕:
敌方同回合内每打出2张红牌,则获得1层“破绽”,每打出3张红牌,则获得1层“大破绽”
敏锐护腕-岩龟:
每次打满敌方恐惧值时,给予敌方1层“大破绽”
敏锐护腕-异蛇:
敌方每回合开始时获得1层“大破绽”,但所有敌方抽牌数+1
敏锐护腕-雄狮:
每次打破敌方护盾时,给予敌方1层“大破绽”
敏锐护腕-猎鹰:
删除牌组中最多4张牌
敏锐护腕专注于给予敌方破绽和大破绽,以增加己方的输出能力。其可以作为突刺流和一刀流的次级装备。
2.7 招架护腕
TapTap
招架护腕:
每回合打出的第一张牌将不造成伤害,并获得1.35倍的护盾
招架护腕-猎鹰:
从牌组复制2张卡牌
招架护腕-岩龟:
每打出1张牌则获得1层护盾
招架护腕-雄狮:
每当没有手牌时,抽1张牌
招架护腕-异蛇:
每场战斗开始时获得12层护盾
招架护腕也能增强角斗士的叠盾能力,是反伤流和盾反流的适用装备。
3. 套路简析
因为官方将在明后两天修复宝箱开出的卡不能在游戏内遇见的Bug,所以可玩的套路将在更新后有所增加,现有的牌组流派也会因为新卡的加入而强度有所上升。希望大家积极尝试新的牌组,我在这里只会给出我认为可行的几种牌组的基础思路。
现阶段我认为角斗士可用的卡组有突刺流,盾反流,盾击流,盾爆流,弃牌流,一刀流。突刺流以红卡为主,盾流都以蓝卡为主,弃牌流以紫卡为主。一刀流就比较杂了,什么牌都要有,但是总数不必太多。
4.1 突刺流
突刺流也就是之前有大佬发帖介绍的红黑过牌流,我只是认为那个名字太难听了所以重新起一个。红红火火恍恍惚惚。现在随着版本的发展,突刺流有了几种不同的构建思路。
首先,无论对于那种构建思路,装备“锋利护腕”都是必不可少的。单纯追求伤害可以进一步点出异蛇,如果需要生存能力则选用岩龟。要用异蛇的话还是推荐携带“鲜血印记”卡和神器“扑克牌”。由于恐惧抗性的存在,“鲜血印记”的实际回血效果为一回合最大6点血量。换算成突刺攻击的数量就是6张。这六张“突刺攻击”的基础伤害基本在50点以上,也就是说,如果没有神器“扑克牌”的话,一回合打出6张以上“突刺攻击”自己就要倒扣血量了。玩异蛇要小心自己被反弹弹死啊。
比较原始的突刺流的主要思路是通过连续的打出红卡来激发“爆发力”这张绿卡的效果。
TapTap
 所以,如何在一回合中尽可能多的打出红卡就是这种构建思路的关键,为了过牌和足够的活力,“攻击意识”和“振奋攻击”是必不可少的。“快速攻击”也可以保证套路无消耗的启动,顺便增加红卡数量。“终结打击”和“雷神之锤”可以作为出红牌阶段的终点牌来增加伤害和提供一定量的护盾。“伤残诅咒”可以作为倒数第二张打出的红牌增加“终结打击”或者“雷神之锤”的伤害。
TapTap
 不过随着1.4版本更新以后,“突刺准备”从宝箱解封,以“突刺准备”为主的突刺流成为了更好用的突刺流构建方法。
TapTap
 非常明显,比起需要大量过牌的爆发力,“突刺准备”一张卡就能提供我们需要的“突刺攻击”,而且还是0费。虽然两张数量比较少,但是我们可以靠“战斗策略”,“战斗准备”和“刀光剑影”在进一步增加“突刺攻击”的数量。
TapTap
 不过我个人还是建议综合以上两种思路一起使用,用“突刺准备”激活“爆发力”,打一波“突刺攻击”,然后激活“刀光剑影”再打一波“突刺攻击”。
在实际使用中,拿不到“突刺准备”就走“爆发力”的思路,拿不到“爆发力”就走“突刺准备”的思路。都能拿到就一起用,要灵活使用套路。
总结:
核心牌:“爆发力”,“突刺准备”,“刀光剑影”。
基础牌:“快速攻击”,“攻击意识”,“振奋攻击”。
强度牌:“战斗策略”,“刀口舔血”,“终结打击”,“雷神之锤”。
4.2 盾反流(原反伤流)
盾反流主要依靠连续的打出蓝牌来最大化“针刺护盾”这张牌的效果
TapTap
 装备“荆棘护腕”和卡牌“烈焰护盾”都能增加每轮反伤的伤害。“烈焰护盾”的效果是可以叠加的
“快速回防”,“连环格挡”和“意志考验”为积累蓝牌连击数提供保障。“狂暴印记”则增加了反伤流套路的主动性,使其不完全依赖于怪物的攻击。有时候反伤会让怪物弃掉红牌也是挺苦恼的了。相比于突刺流,反伤流的节奏更慢一些,但是有更好的生存能力。
TapTap
“防守意识”恢复活力,可以保障持续过牌。“轻度格挡”就是免费提供盾牌层数。“盾牌劈砸”增强盾反流的主动性和伤害能力,遇见不能拖回合的boss也有一战之力。“硬撑”则保障叠盾不受debuff的影响。
TapTap

总结:盾反流的使用思路为先大量打出蓝色色牌,然后使用“针刺护盾”,视情况可以使用“盾牌劈砸”。
核心牌:“针刺护盾”。
基础牌:“快速回防”,“连环格挡”,“意志考验”,“防守意识”,“轻度格挡”。
强度牌:“烈焰护盾”,“挑衅”,“闷棍”,“刀口舔血”。
4.3 一刀流
一刀流的思路来源于群管理“鬼武咕设计师”和大佬“尨尨←念méng”等人,我在这里做一个简述,实践方面有兴趣的童鞋可以进群找大佬学习
一刀流主要是通过给予敌方破绽或者大破绽来激发“竭力攻击”这张牌的效果。为了制造更大的伤害,还是推荐大破绽一些。
TapTap
装备“厚重护腕”也能进一步提升“竭力攻击”的伤害能力。但是因为“伤残诅咒”的增伤能力更强,并且与“厚重护腕”不相容,所以选用“敏锐护腕”也是可以的。由于“竭力攻击”的要求,牌组不需要太多红牌,而是需要能提供活力和破绽的牌。我的推荐如下:
TapTap
TapTap
 带两张“伤残破绽”,先用“挑衅”给予2层破绽,然后使用“致命破绽”更改为大破绽,之后使用两次伤残诅咒,最后“热血怒吼”加活力,打出“竭力攻击”。刚好牌组5张牌都可以抽到手牌里。伤害在168左右,缺乏生存能力,面对消融也没有应对能力,不是很推荐使用,想玩也可以玩玩。自己也可以增加一些蓝牌提高生存能力。
 总结:用各种牌为“竭力打击”增加伤害,然后打出“竭力打击”。这套路我不太推荐新手使用,感兴趣的大佬倒是可以玩玩。
4.4 弃牌流
弃牌流是依赖于初始神器-“击溃”的套路,搭配活力护腕可以做到我出我的牌,让boss无牌可出。
TapTap
如果想要让紫卡联动起来,自损血量是必修课,但是为了维持自身血量,一定要拿到“鲜血印记”,最好是升级版。“恐惧印记”可以减少敌方恐惧上限,从而更快打满恐惧值,也能减少恐惧敌方的效果。“鲜血仪式”主要用来增加手牌中“制裁之锤”的数量。回活力用“灵魂燃烧”,抽卡用“咬舌头”。
TapTap
 “制裁之锤”搭配“活力护腕-异蛇”可以做到0费,所以多拿就完事了。“战斗策略”可以把用过的“制裁之锤”再选出来,变相增加了“制裁之锤”的数量。““挑衅”+“冲撞攻击”也可以制造比较可观的伤害,能给予大破绽的“闷棍”也可以带上,可以进一步增加伤害。“领主怒吼”和“热血怒吼”的作用都是为了无伤抽牌,减少血量的消耗。这个套路成型之后有一种别样的舒爽,是我能打你,你打不了我的快乐。
总结:使用思路为先用尽可能多的“恐惧印记”削减敌方恐惧上限,然后复制“制裁之锤”,使用“制裁之锤”开始让对方弃牌,最后用破绽+“冲撞攻击”来输出。因为“战斗潜能”的关系,大量的紫卡可以增加暴击率,欧皇用这套路也能打出相对高的伤害来。
核心牌:“制裁之锤”
基础牌:“鲜血印记”,“鲜血仪式”,“灵魂燃烧”,“咬舌头”,“冲撞攻击”。
强度牌:“恐惧印记”,“刀口舔血”,“闷棍”,“挑衅”
4.5 盾击流(原盾反流)
盾击流的思路是先过蓝牌叠盾,然后激发“盾墙”再次增加护盾量,最后释放“盾牌劈砸”打输出。具体的卡组可以参考反伤流,把“针刺护盾”替换成“盾墙”就好了。
TapTap
 有一张红牌可以配合盾击流打出更高的伤害,就是“盾牌攻击”。但是要承受护盾量减半的问题,我这里建议如果要携带“盾牌攻击”,最好在装备上选择“荆棘护腕-异蛇”和“坚韧护腕-岩龟”。
TapTap
装备的话需要“坚韧护腕”维持护盾和增加叠盾能力。盾反流和反伤流都是以蓝卡为主的流派,根据游戏给的装备可以转换甚至并用。
总结:使用思路为先大量打出蓝色色牌,然后使用“盾墙”,然后使用“盾牌劈砸”,视情况可以使用“盾牌攻击”。
核心牌:“盾墙”,“盾牌劈砸”。
基础牌:“快速回防”,“连环格挡”,“意志考验”,“防守意识”,“轻度格挡”。
强度牌:“挑衅”,“闷棍”,“刀口舔血”,“盾牌攻击”。
4.6 盾爆流
盾爆流的思路是用大量的蓝色过牌来激活“风暴攻击”的效果。
TapTap
护腕的选择必须有“厚重护腕”,因为这个本质上也是一种红卡一刀流。
叠蓝卡的部分与之前的盾反流和盾击流没什么不同。但为了保障伤害,这里需要一些上破绽的紫卡。
TapTap
 如果敌方没护盾,就用“闷棍”上大破绽。如果有护盾,就用“挑衅”+“致命破绽”上大破绽。值得注意的是普通破绽的伤害增幅不够,追求伤害的一定是大破绽。遇到了“伤残诅咒”也可以捡,但是我现在还不清楚“伤残诅咒”会不会消除“厚重护腕”的效果。以过8张蓝卡为例,没有伤残诅咒的伤害是120点左右。有“伤残诅咒”但是和“厚重护腕”不并存,伤害是180点左右。并存的话伤害是260点左右。因为不并存也可以拖一回合再释放“风暴攻击”,所以这个这个卡组伤害还能更高,十分建议尝试一下。
总结:使用思路,先用紫卡上破绽,有“伤残诅咒”就用伤残诅咒,然后过蓝牌,结束回合,再过蓝牌,然后“风暴攻击”。也可以不拖回合,直接“风暴攻击”
核心牌:“风暴攻击”
基础牌:同盾反流
强度牌:“闷棍”,“挑衅”,“致命破绽”,“伤残诅咒”
4.7 刀口流
刀口流,我又把它戏称为五颜六色刀口流,是一种以招架护腕-雄狮和“刀口舔血”为核心的流派。
“刀口舔血”是一张能显著提升突刺流伤害强度的强度卡,由于它的效果可以叠加,所以作为核心卡也能有一定的强度。为了尽量打出更高的伤害,我们需要出更多的牌,和叠更高的刀口层数。
TapTap
 所以这个流派越到后期所能造成的伤害越高,因为牌组里的牌更多了。这个流派的特点就是你可以随意拿各种颜色的牌,唯一的要求就是0费。因为有招架雄狮在,所以不用担心鬼抽的问题。缺点就是前期比较难过,因为伤害不够。反正我是把它当娱乐流派的,你们有兴趣可以试试,还是有一定强度的。
思路:先打“刀口舔血”,然后“战斗策略”把“刀口舔血”抽回来在打一遍,之后就是随意扔牌,扔空牌组就结束回合。
所有的内容到这里就基本结束了,因为现在所有的卡牌效果均可以在卡牌图鉴中查看,所以如果没有版本更改的话,将不会更新卡牌的相关资料了,(我还有写其他角色的帖子啊,手打卡牌资料的工作量有点儿大)。
其实这个帖子可以不用现在就写出来的,但是我见到许多新手玩家感觉游戏玩不明白,过不了难度一,然后就差评卸载了。所以我感觉有必要先把帖子写出来,这样多多少少能给新人一些帮助,让他们能够了解游戏,享受游戏。
这款游戏虽然现在还有一些卡顿和画面的问题,但毕竟不是那种抄袭或者劣质的换皮游戏,不应该在评分8.1-8.2间反复挣扎。希望大家能耐心一些,给官方一些时间做调整(还不是这群家伙没怎么测试就上线的锅!!!),我相信这会是一款不太一样的好的卡牌游戏。
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