【玩家投稿】不动如山,动如雷霆,钢拳攻略

精华更新时间2018/9/17806 浏览综合
钢拳是每个玩家最先接触的角色,但不知道为什么喜欢用的人不多,实际上,钢拳强度在近几个版本仍算得上是t1,自然也是新手玩家一个不错的选择,我在所有角色中钢拳用的最多,就先来介绍一下钢拳。
先说本人的推荐卡组,英勇一跃,雷霆一击,超能过载,能量之拳,旋风攻击,致命一击,组合升龙,快拳。最后一张快拳视具体情况换成飞行,跃起,净化等解控卡。
这套卡组具体思路就是爆发,卡组本身控制极多,但只有一张切入卡英勇一跃,这张卡自然极为关键,只有在准备了一套爆发以后,挂上过载再试图以英勇一跃切入,(注意,千万不要英勇一跃接雷霆一击或裂地一击,英勇一跃只有一秒控制,这两个技能接不上),旋风一击用来清召唤物,致命一击抽到就用,没有持续时间的,可以一直挂着,快拳在卡手时也可以直接挂上,开局远离对方,等待技能cd,等手中一套攒齐,将距离拉近半个场地以内,一套打满伤害然后拉开距离,一般两台对局就结束了。
当然,每个玩家都有不同的思路,卡也不可能全齐,而且完全照抄卡组也不是很推荐,更有用的还是做一下职业卡牌的解析,根据卡的作用自己配卡组更适合自己
以下评判仅供参考
(评判标准,满分5分
5分卡 极其推荐,几乎必带
4分卡,很有用,作用比较广泛,特殊情况下作用巨大
3分卡,有一定作用,但也有缺陷
2分卡,缺陷较大,但有一点用
1分卡,没什么卵用
英勇跳跃 5分
没话说,没见过不带这卡的钢拳,超远距离近身,眩晕,先手,这还是削了,原来晕两秒(这就是为什么主菜单的小贴士会让你英勇跳跃接雷霆一击,但现在还这么接就有点蠢了)
旋风攻击 4分
一张看上去没什么用的卡我为什么给了四分呢,一,打召唤流必备,短cd,短前摇,伤害可观,我的每一套钢拳卡一定会带,相比而言火焰旋风,火焰装置,伤害不足还要持续贴脸,会和钢拳贴脸的,钢拳贴脸一般打不过,不和钢拳贴脸的,没控制钢拳也贴不上,旋风攻击直接用,瞬间伤害,少很多麻烦
雷霆一击 3分
在有充足控制情况下接这个技能能造成巨大的打击,(只建议在晕两秒以上时接,不然不要用)但缺点也过于明显,前摇太太太太太太太太太太太长了,很容易被解控脱身,也很容易卡手,当对面针对雷霆一击卡过多时只能建议下掉
裂地一击 3分
另一张雷霆一击,伤害低了点。
致命一击 5分
抽的直接就可以挂,完全不卡手,无条件晕两秒,强无敌,对手还不容易发现,神卡。
能量之拳 5分
短cd 晕两秒 随便接技能 无敌
超能过载 4分
改了改了,事实证明虽然爆削,但还是没过载不行,过载接一套爆发还是最合理的打法。
快拳 3分
本身伤害其实相当可以 配合震荡攻击或爆炸攻击伤害 爆炸 最重要的就是不易卡手 这张卡就是当你带了7张卡 剩下的没一张好用时,推荐你拿一张快拳,cd不算长,需要过牌就挂上,白挂着也不算太亏。
四连拳 3分
在我看来就是弱化版能量之拳,伤害也低,控制不算足 相当一般,但优点同样是不卡手,需要过牌直接用掉就可以,经常还能骗一个打断,还算可以了
氮气加速 3分
不卡手,但是没卵用,要贴身太慢,要远离还行吧,勉强三分
医疗装置 2分
既然改成受伤不打断了也还可以,但是钢拳不是很需要回血,其实各职业纯回血卡都相当一般,一样不是很推荐
氮气推进 3分
当你的卡组需要多个切入技时 这是唯二的选择,但反射冲撞太短了,中规中矩,不算好,也说不上垃圾。
反射冲撞 2分
太短了太短了,男人不能这么短,明白了吗。
蓄力重拳 1分
蓄力,易被打断,易被闪躲,伤害一般,卡手,长cd,抱歉,我看不明白这卡的用处
组合拳 1分
同上,能让你组合拳打满的对手,emmmmm你还是输了吧,这么萌的萌新要好好保护。
火箭飞拳 2分
弱弱化版能量之拳,还容易被打掉,不推荐,
飞行 2分
在对面接长控制爆发时很有用,但平时很容易卡手,还没解控,不好用。
跃起 3分
解控,和净化就是看哪个更适用,也看个人喜好。
爆炸攻击 震荡攻击 3分
这俩一起说吧,快拳流关键卡,但太容易被风筝,过载削了以后快拳流更难受了,这两张卡孰优孰劣我也说不清楚,看个人喜好吧。
拳击装置 1分(这卡这么侮辱智商我能给0分吗)
缺点就不说了,优点......打电脑比较快?
火焰旋风 3分
3分有点高了 2分又低了 总之很鸡肋的卡,远不如旋风攻击,那个火圈范围改一改也许还可以,贴身烫不到实在太蠢了
火焰靴 3分
伤害还可以 不算卡手,就是持续时间太短,对面召唤流不好处理可以带(一般不会发生这种情况吧)
火焰装置 2分
弱化版火焰靴 持续时间虽然变长了,但判定范围很迷,不推荐
火焰雷霆 2分
蓄力时间太长 浪费控制时间 卡手,不推荐
组合升龙 4分
个人是想给五分的,但非酋没这张卡,只看别人用过 不好妄下评判,伤害可观,能接控制,前摇短,cd短,还是不错。
护甲 2分
emmm 这个卡位我还不如带张净化,回血少但是能解控啊。
补充,上面有些人可能会问,比如蓄力重击,明明显示伤害500,这么高,你胡说什么伤害低,嗯,我算的是秒伤,有蓄力重拳的时间你平a打两下都有200伤害了,对输出提升并不明显,还比其他卡多了无数缺点,还有就是钢拳比较吃是否卡手,钢拳需要找key牌,而且一般是多张连续使用,所以不卡手对钢拳是个极其重要的属性,但换成其他角色就不一样了,不能以统一标准评判。
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