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自制英雄,神影:风
2017/09/08447 浏览
姓名:风
称谓 :神影
性别:男
武器:烛与焚(双刀) 纹与拢(双枪)子弹为30发。
(双刀伤害:最好是伤害高,砍击速度降低) (双枪伤害:官网最好吧双枪伤害降低射速提高)
这边来个假设因为我没内测过不知道个体属性,
如果一个脆皮血量为2200输出为150爆头250,肉为5500输出为100爆头150,那么双枪伤害为45,爆头为85(每枪)然后他的血量为2500。
被动技能 (如影):当击杀一个目标时进入影身状态,(状态持续2秒)显身时输出加深100%持续4秒,辅助击杀时输出效果减半。
额外技能(切换):风会根据战场情形进行武器切换,切换冷却为4秒。
一技能(二天刀流):主动效果:风拔出烛与焚进行高速劈砍(双刀伤害随着敌人数量而增加)(1人为50%,2人为100%,3-5人为150%)双刀可持续60秒。(需要进行一次三杀来解放一次双刀或者每120秒进行一次解放)
二技能(随风):风拔出双刀一个方向进行冲刺(穿透性),如果穿过敌人将会得到移动速度与攻击速度的提升。((击中一人)初始移动速度增值为25%,攻击速度为15%,每穿透一个目标数值都会在初始数值上增加20%)
大招(神影杀):风进入神影状态,神影效果(移动速度增加50%破影伤害增加200%)影身持续20秒,破影时风将会斩出最致命的一击,如果风一击必杀,将会再次进入神影状态。
破影斩出的那一击希望官方能根据不同英雄属性进行设计,比如一刀斩脆皮背后必杀,斩正面会余下一点血量,斩肉背面能斩掉80%,正面50%。双刀伤害也需要进行一个伤害对比,比如双刀砍对面脆皮需要5刀,而每秒风只能斩出1刀(二技能增值另算)。比如双枪,只适合进行中近距离。然后一技能如果每场游戏时间为4分钟,就设置120秒,如果为3分钟,就设置100秒。解放期间三杀不会算入下一次解放。
大招的话如果其他英雄都只能靠击杀或者时间来堆积,那么风就来个双枪每击中目标一次堆积0.1%,每刀堆积0.5。
个人看法:这英雄如果出了,对面没肉会很鸡肋,而且操作要求很高,在双枪状态下除非爆头率高不然很难击杀,双刀状态下攻击速度难,除非对面没人保护输出,否则也很难切死。而会玩的不需要依靠大招来进行解放双刀,可以靠二技能进行属性增值,依靠大招来打出完美的一波,也能快速的堆积大招。而不会玩的只能依靠时间堆积大招一波解放双刀。所以这技能我想出来的可能有点变态,但释放以及操作要求很苛刻,也布吉岛会不会出,如果出了,估计就是大神凯瑞的神器。。。。。
