对于宙斯与游戏平衡性的分析与解释

2017/06/03460 浏览综合
看到有人说宙斯打混沌更简单,丧失难度。然鹅事实刚好相反。我今天带大家分析一下宙斯与游戏难度平衡性。
根据道路不同分三种情况:
1.凹陷道路(凸出障碍物)如大教堂绿块
设方块宽度a,道路宽度b
方块宽度必须完全在b内
则可以自由移动的宽度为b-a,a越小,b-a越大,可以自由移动的宽度越大
越简单
简单理解:越大越容易撞墙,就越难
2.凸起或浮空地面如混沌风暴
设方块宽度a,道路宽度b
方块宽度必须接触b,否则掉下去
则可以自由移动的宽度为b+a,a越大,b+a越大,可以自由移动的宽度越大
越简单
简单理解:越大越稳
3.山路,一半有墙一半悬崖
可以自由移动的宽度为b,与a无关。
综上所述,
宙斯从总体上来看并没有破坏游戏平衡,而是多了一种过关的选择
宙斯更简单的关卡:秋天、田野、大教堂(这三个的结尾除外)
更难的关卡:混沌、风暴
至少我用宙斯是打不过混沌的
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