【开发者】【玩法建议】(保留低成本)

2020/04/07439 浏览
最简单的解决方案。我建议,制作者套上这个游戏的玩法内核(可以修改一下),换上盾勇的美术和IP。
(想听理由,和更加“解析”的方案,下文会说)
效果一定很好!!!
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我介绍下这个游戏:
{
这游戏,做到了低成本,高度角色扮演RPG,近乎开放世界(异世界构建),并不单调的战斗,可组装添加性。
}
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如果和盾勇结合:
{
保留“开放世界”地图。
}
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解析:
盾勇角色少,那么RPG元素必须够多才能有趣(又不是视觉小说嘛。。)
经费等原因,做不了大作(实际上,如果是大作,也是让人感觉太沉重和很难把握吧)
所以,我想到那款游戏,我觉得内核真的很合适。
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不要怕什么抄袭,可以跟原作者商量,给版权费就好了。重点是效果怎么样,合不合适。
现在,tap上不能玩这个,可以找作者借一下demo。
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