论“斩草除根式”项目终止

更新时间2020/5/24511 浏览公告
本来不想评论这个自认为看透的事件,但是这个项目给我的触动太多,这里还是来聊一下我个人的观点吧。
为什么根本就没考虑过众筹,群全部解散是防止资源被人利用,原因会很多,个人云评论一下: 篝火没参加,早知道就申请了,这里叙述一下两个八九不离十的大原因。 1.游戏篝火测试和玩家群内的反馈建议太杂,多数建议会趋向于各种重做,致使开发者分散精力尝试和多个子项目的立项需求,让本项目的开发者门普遍抱有“这个时代开放自由的点卡rpg好像必定是一个入不熬出的项目”的想法,较大可能性在这个关键节点之前或之后被对手渗透及瓦解团队,这里瓦解更多是指的“统一目标并认为目标可被完成的凝聚力被瓦解”。 2.团队分崩离析后,已无法支撑相应模块按照既定计划完成相应目标,从而造成游戏上市,的时间节点无法延后;或者某些原因版号到手的时间节点无法确定,而疫情之下的当下,可能已无低杠杆的投资人,创始人(权利掌控者)判断这个回本周期长的点卡项目在当下不具备运营至回本阶段的条件,所以直接解散了群和快刀斩乱麻的停止项目。 但是,如果资金问题无法从投资人渠道得以解决,为什么没有如智商正常的人就能想到的众筹解决,不可能是开发者评论智商低于正常人,必定是印证了第一点,而且一个容易被错误建议触发选择犹豫症的团队,也不可能凝聚力这么多资源把项目做到现在这个阶段, 这里仅个人臆测,大概率是一家或多家雷同项目的立项缩小了项目的生存空间,拉长了回本周期,甚至把理论回本周期校正成了无穷,致使团队产生了严重的“外患”,加上其中的一家或多家用某些方法对项目组施加了“内忧”,才出现了我们看到的斩草除根式项目终止。 个人最后臆测,其中一个最大的内忧外患个体是腾讯,结合这几天出现的篝火测试的李鬼“举火测试”和期望制作更开放世界的口号; 再加上qq(oicq)二十几年来据说的小道消息、各位前辈的臆测,网游十几年来据说的小道消息、各位前辈和同好的臆测s来分析,个人臆测本项目开发终止八九不离十的和腾讯施加的内忧外患脱不了关系
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