[评测] 星陨传说 星陨将至,何以灭慌?
修改于2018/09/262065 浏览综合
为了防止文明过分先进而动摇自己的统治,每隔一千年,巫妖就会召唤陨石,带来灾难,让一切归零。而你要做的就是找到巫妖,打破轮回。
游戏的主要操作方式类似于王权,左滑右滑做出不同的选择。事件选择和战斗时都是这样,可以说是很方便了。
游戏里有四种职业供玩家选择,分别是:法师、刺客、战士、牧师。每个角色都有自己的特色。

游戏的画风真的非常非常棒!一只棕熊的手掌,似乎装满了愤怒,收卡时的声音很带感。让我有一种在玩桌游的感觉。怪物、卡牌、buff栏的设计都很有意思.尤其是buff栏,是用不同图案的石头代表不同buff的,非常新奇。怪物、角色、卡牌的设计都给我一种诙谐幽默的感觉。游戏音效也很不错棕熊拍桌子的声音真的蛮好听,出牌时也会有不同的音效。

不过,在游具体的玩法上还有一丝弊端,随机性比重过大。在游戏时按行动力摸卡,行动力多少就摸多少张卡。这样的机制很不错,但是每次只能查看一张卡,既你永远无法知道你的下一张卡是什么。
比如法师第一张摸了一张冥想,有三个法术卡空着,怪物只剩三滴血,这个时候就只能靠运气了,因为你不知道应该给那一张法术卡充能,也许你充了一张火球术,但摸出了一张寒冰箭或是其他的卡,这种时候就真的很不爽,同样的问题也存在于其他的职业。
还有一种情况就是出卡的顺序,比如法师的冥想:“选择一张需要充能的法术卡,使其获得充能一层充能。”假如在一局对局中,你只需要放一个火球术就可以把怪杀了,但是你第一张就摸到了火球术,可是它没充能用不了,你只能过了,然后“我擦”又摸了两张冥想。可是已经没意义了,虽然都杀的死怪,但是这样一来你就会平白无故掉许多血或者死掉,游戏体验降低。
在游戏中每升级一次就会获得一次二选一的机会,喜加一。但是这并不是什么好事,假如恰好有一张是你需要的,那还好,可是假如两张都不是你需要的,那怎么办,你也无法说个不字,不能拒绝。类似于星陨传说类的游戏,最重要的就是牌库清洁,简单而实用,而这样的强制性元素逼得你必须去一次神庙洗卡,很头疼。
总而言之,星陨传说是优秀的,对于一款只有几十兆体积的游戏来说,已经很惊艳了。虽然有些地方不够完美,但是技术好的话倒也没有什么问题。