说一说我对现在游戏的一些个人看法和意见
2019/09/05462 浏览问题反馈
策划运营非常重视pvp模式的优化和体验,做了很多努力。但休闲轻度玩家和新手玩家的游戏体验较差。这也导致了留存不高的问题,留下来的人一般也是比较硬核,喜欢钻研组卡打排名的人。我玩了半年多经历了几次推广下来效果感觉不咋样,三分钟热度。好像就芒果冰视频那次效果好一些。
我想提的是下面几点
1.休闲模式重做,设置人机场和新手场。人机场可自由设置人机难度,地天尊阶人机对应不同的奖励力度,方便测试卡组做下活动任务或是部分成就。新手场限制只能使用开天卡牌,给新手成长的环境,方便熟悉卡牌和游戏机制。通过奖励设置吸引老玩家参与,保证新手场人数。让新手可以在强度较低的环境成长接受老玩家的疼爱,而不是像现在这样一边开着开天包一边在通天被老玩家各种卡组套路毒打。补天越出越多,卡池越深新手越会望而生畏,降低入坑难度很有必要。
2丰富卡牌本身内容,增加收集要素,吸引轻度玩家。在卡牌强度难以动刀,牵一发动全身的情况下,修改丰富卡牌本身吸引玩家也是个选择。比如可以直接重做背景界面,做个新的界面放上人物背景,设置听卡牌语音的按钮,还可以做些卡牌的小成就解锁卡牌的故事。比如哪吒一局使用n次解锁故事1怀胎三年,累计使用n次解锁故事2把龙王儿子扒皮抽筋,发动技能n次解锁故事3莲藕重铸肉身之类的。让玩家不仅仅只是喜欢玩这个卡牌游戏的对战,还要让玩家喜欢上卡牌本身。让玩家对卡牌本身感兴趣才能留下更多的人,现在的留下的人都是在把卡牌当做工具,享受组卡对战的乐趣,而不是享受拥有卡牌本身的乐趣。
3闪卡,这玩意类似于奢侈品,华而不实,但是可以满足人的虚荣心,勾起人的欲望那就可以吸引人开包氪金。闪卡价格昂贵虽然不实用但是精致好看可以**啊。现在的闪卡做的太敷衍了,起码动态效果可以搞起来。可以考虑开包概率出闪卡,让更多人都能了解到拥有到闪卡。然后才能勾起人的欲望,强迫症玩家才想合闪卡。而且开包合闪卡和拿稀有卡是不矛盾的。如果把闪卡做的更精致,应该会有更多人会去买单的。而且这上面第二点也是相通的。只有喜爱卡牌的人才会为了自己爱的东西买单,才会去想给它合闪卡。现在玩家只是把卡牌作为玩的工具,闪卡就不会有市场的。