论RE0是否需要扫荡功能?

修改于2020/01/16757 浏览综合
⭐事先说明,此贴有严重的个人观点和各种游戏的相同点进行对比,望看的各位海涵,如果不适请赶快关闭此贴,勿引发生理心理不适⭐
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首先就是
re0是否真的需要扫荡系统?
现在有许多的贴,点开帖子中心就能明晃晃看见几个觉得材料副本重复度太高,材料获取太慢,等,还有衍生题目玩家跟不上节奏,花大量时间肝重复图真的有意义么?等等题目。
我们回到最开始的话题,就拿游戏里60级觉醒材料和金币狗粮的收益情况来开刀,分析一下究竟是何事能让一票玩家疯狂的崇拜需要的理由。
首先,60级觉醒需要的材料有石头和三种钥匙,石头很好理解,打固定本三星必掉两个,就拿耗材最高的5星角色来看(图为刚抽的幼拉姆,还热乎)
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一共是24把钥匙外加自身元素石头12个,一共总数只需要30盘就能稳稳的突破一个角色,钥匙为三星必掉一个,而60觉醒本本身难度不高,况且在还有商城契约兑换or活动铜币兑换等不必开图就能大量收取的方式,而石头则更是简单,只要卡没问题三个60级的角色打二破本根本毫无难度,就心而言,现在已经有加速和人机代打,就哪怕这30盘一个角色的觉醒都需要快餐么?在我看来这已经很好了,看看隔壁废🐶,没有活动时刷图随机掉材料是不是每一个人从开服就开始经历而且做的最多的事情?就游戏性质而言,RE0已经算很养肝了,这才开服两天,我的角色也就只有三个两破,一个90一个80和70,没有加入扫荡机制也许是游戏高瞻远瞩的策略,试想一下,如果有了扫荡,那么养成角色抽卡就变成了无限的快餐流,甚至可能在昨天开服后没几个小时就能完成我这两天辛辛苦苦肝出来的成绩,而且这才开服两天就已经看到了顶,即使这样也依旧有玩家铁了心的要扫荡,问问自己,是游戏性真的需要?,还是自己懒得肝,也懒得氪,世上只有两条路,一条肝到底,一条花钱,这不我不是在分析抽卡,欧非在这里也没用,材料固定掉,全看你打不打而已,这是在给游戏反馈么?这是在毁了一个游戏的前景,是在透支游戏的寿命好么?瞬间完成所带来的就必然是散会,可能有些玩家烦透了这种快餐流的游戏方式,也有的可能在下载一天,两天后就再也不打开游戏,还有的正常打游戏没几天,诶角色全毕业了,江湖再见了这就是所谓扫荡的未来 在论,扫荡系统本身开发出来就是为了某些小广告里面一样的套皮捞金手游专门定制,为的就是利用视觉和快速累计的数字刺激达到的效果,就和游戏制作组想法子让你氪金一定会让你感觉心动一样,而更多的人就沉浸在这里无法自拔?
还是那句话,加入扫荡应该就离暴毙不远了。
至于材料的收益抽卡之类的在上一个帖子里有,这里就不多赘述了,感兴趣可以去看看,留言问题看到都会在我的能力范围内详细的解答。
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