关于这个游戏的一些建议

2019/07/2545 浏览综合
我这几天玩了这个游戏,总体来说还是挺不错的(除了脸太黑,回回保底还莫得红武之外)但是有一些地方在游戏中感觉不太合理:
首先,作为一个牧师,前期发育都是挺不错的,但是打到后面,在地图对单的时候输出较为吃力。靠一身老实人装备想快速通关还是挺吃力的,希望能调整一下秘境的机制,毕竟一个辅助速过秘境挺难哒。
其次,关于流沙,这个机制太难受了。一不小心踩上去大幅减速还没完,突然jio下又冒出一个,根本动不了,持续时间还特别长,一个老实人boss地图用不了多久就能长满地图,没有老实人解控技能,就是个活靶子。个人希望能改一下减速机制,下调减速比例,并且降低流沙持续时间。
还有,关于钥匙组队副本,我相信不少玩家遇到过这样的情况:开局一群队友冲上去怼然后秒躺,然后自己辛辛苦苦打死了boss,这时候队友突然复活开了宝箱就遛了,更有甚者还厚着脸皮来讨复活币。个人希望能出一个机制,死亡超过一定时间不复活的人不能再次复活之类的(犹豫就会败北hhh)。
最后,关于蜂后的毒针(我一针下去你可能会死!.jpg)这个在后面的地图,这个针,持续时间长,伤害爆炸移速也不慢,再加上蜂后自带眩晕控制技能,我,,,告辞。作为一个老实人游侠,在老实人走位的情况下吃了一个眩晕,没有赞美诗的我只能绝望地看着针扎过来。我希望能把毒针改成比例伤害(比如最大生命的50%)不然这游戏的容错率太低了!
总之这次删档测试马上就要结束了,希望游戏制造商能看看我们的一些建议,希望游戏能越做越好
(๑•̀ㅂ•́)و✧
最后附上一个酋长装备图和竞技场の图(这几天体验了游侠和牧师,因为分心了,所以等级不算高hhh,悄咪咪混入其中)
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