功能按键的设计想法💡

修改于2019/02/05175 浏览综合
这个游戏我深入了解一下之后
我发现游戏最大的问题是误触
脱衣服不好精准脱衣服
有背包时在脚下拿起放下东西容易误触
这是手游的局限我能想到的只有功能按键可以解决
TapTap
当然官方原文我看了,这是网格游戏不适合摇杆还吃配置。关于功能按键,合成复杂繁琐很难实现。
左手控制方向键就好像mc手机版的摇杆一样,八个方向键、合成制作放下拿起的放下的功能键,我深入了解后发现,没有什么拿起放下拿起就是放下放下就是拿起,这里我们设手上没有东西就算就里是0,有东西就设1,地上有物品1,手中0去换1,地上就变成了0手中变成了1。只是你拿起的是空白还是物品的区别,这样想一下很好理解,只要一个交换按键,手中物品与地上物品交换这样又迎来一个问题,角色可以触摸到的范围是脚下上下左右5个网格。
解决方案是:右手做一个可以滑动的控制键,向上滑动与上面物品交换,向下滑动与下面物品交换点一下与脚下物品交换。
还有就是合成方法,手游里的操作是划到那个要合成的物品上。
我们与上面方法相同,做一个可以滑动的功能键,这个问题又解决了。
还有就是穿衣物和吃东西的按键,这个功能的实现在游戏里是这样的滑动手指到角色身上,个人觉得挺麻烦的,我们还可以做一个可以滑动的控制键,向上脱帽子。向下脱裤子。向左脱衣服。向下脱鞋子。如果没有可以用交互键交换得到,然后使用键穿上。
无聊奇思妙想,有感而发,轻喷。
爱这个游戏
以上~
------个人想法
2019.2.5 3:11
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