浅论忍3未来发展趋势
2019/07/251572 浏览反馈
入坑忍3已经小一年时间了,经历了种种改动调整,感觉自己对这份游戏的热爱也即将消失殆尽了,但作为曾经爱过忍3的一员,提出以下几点建议,虽然小白大人也不会看
一、天赋树结构,鉴于人物的技能架构已经成型,再次修改核心技能已经不太可能,小白也很想在人物基础天赋上增加新元素,但又担心平衡,玩家诟病养成难度太大,特提出以下天赋树设想:
小黑、龙卷风天赋树分两种,分支1,龙卷风消耗燃烧层数造成大量伤害,分支2,小黑龙卷风可回复忍术能量;
苍牙、分支1,残影伤害增加,分支2,鬼轮变大,伤害增加;
琳、分支1,增加巨型冰晶,分支2,小冰晶数量增加
阿力、分支1,烈雷爆丸可主动推出,分支2,烈雷暴丸伤害增加,体积变大
小椒,不怎么玩就不过多设想了
类似rpg网游里的转职
二、各角色加成天赋
纵观忍3各人物都有自身的特点,但之间又无互动,尤其是游戏主流从竞技场跑酷逐渐转换成33这种竞技模式,可谓是谁强玩谁,天无行列清一色的苍牙,相信小白比我们还清楚,毫无互动性,建议增加队友增益天赋,同一队伍中有该忍者角色队友可得到不同的增益效果,让冷门的阿力等角色也有其用武之处
小黑:天赋可给队友增加忍术获取速度,增加队友对龙形boss的伤害
阿力:天赋可给队友增加生命回复速度,增加队友生命值
苍牙:天赋可给队友增加生命值,增加队友对鬼族的伤害
琳:天赋可给队友增加攻击力,增加队友对人形boss的伤害
小椒:不怎么玩不发表意见
从众多大佬退游到之前的青黄不接,小白也很慌,开放新版本试图引流和增加玩家粘性,但归根结底就是开放一些无敌肝的模式,只求数据好看,玩家的可玩性增加了多少呢?大家心知肚明,taptap的风气从一开始的技术交流变成了如今这样,真的是白瞎了一款好游戏,忍者必须死这个id已经毁了,没有救了
最后感谢小白工作室,你曾经带给过我很多快乐