连携描述问题是不打算改了吗

2019/6/7253 浏览自走棋
灵能者连携调整后 按照字面描述得到的效果应该是 一级灵能者反弹25 二级灵能者反弹50 友军反弹25 然而从上次更新后实测则是友军反弹50 这次依然未改变 连携描述和实际效果不符已经两个版本了 搞双排搞平衡优化 搞史上最大更新 却连最基本的文案描述都对不上 搞笑
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隔壁老王
事实证明灵能强就强在这反伤50上,雷震子只是做了替死鬼,现在就怕版本变成你要么玩灵能前期被血入后期成型开始锁血吃鸡,要么玩其他流派前期血入灵能后期又对灵能无可奈何,这套连协可以脱离单卡强度就凌驾于其他卡组之上,2星还是3星影响也不大,就算雷震子1星也照样吃鸡
剑 雪
还行吧 后期灵能不朽异虫成形后确实猛 然而也不是稳吃鸡 因为我有套后期不输灵能 看到环境灵能多了 又可以吃灵能上分了 就像上版本吃野兽一样😁😁😁
FinV
干脆不要写成叠加的了,也免得萌新误会
剑 雪
所有羁绊都是叠加的 很明显游戏效果和描述不一致 然而并不在意 也不打算改 按照现在的效果 二级灵能描述应该修改为 灵能者反弹25 友军反弹50 一叠加 和之前一样还是全体50 如果描述没问题就是要砍灵能反弹 那游戏中友军反弹数值就要改成25
User6251596
上次火鸟的文案写错了,写文案的被罚抄了100遍
TapTap
剑 雪
这次是和实际效果不符 刚更新以为友军反弹25 还为灵能喊冤 砍的太惨了 然而当大家发现还是50 只要挺过前期 后期灵能不朽依然很强势……
Turbo
之前灵能就是强在前期 即使双灵能其他单位也能反弹 现在这么搞 已经是对灵能很大的削弱了 但感觉官方的描述确实有问题
已经到底了
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