一些不成熟的建议

2020/04/2825 浏览反馈
战双有没有考虑出个类似无尽模式(类似巴别塔),怪精英词条较为固定,随层数增加攻击力和血量(攻击力增幅较大,血量少),然后出个排行榜(类似战区,奖励较少,但有竞争作用)
现在主要竞争玩法还是战区和囚牢,但这两个都是拼速度的,爆发能力强的角色优势更大,而且观赏性较差。(我理解的是秒秒秒的观赏性不如技术向的)
现在有梦魇boss供技术大佬挑战,但没有奖励,通关也没排行榜,感觉不够有诱惑力(是否能出个不以时间为主要,而是以受击次数为主要分数的排行安在梦魇区,让大佬更有动力一些)
现在有勋章这种纪念品,也有活动意识,是否我上面所说的这些高难度挑战能推出纪念勋章或意识(娱乐性)让人有动力去打。
或许也可以在达到不同阶段给个不一样等级的勋章那种让比较手残的拿到次一级的勋章来提供动力。
不然一直刷刷刷的确有点容易疲劳(顺便日常请千万不要高难度,虽然容易疲劳,但日常还是简单点好,高难度还是增加新鲜度吧)
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