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1V1卡牌新游《狼人对决》背后的故事

修改于2018/12/041520 浏览
其实很多玩家知道《狼人对决》这款游戏,应该是在好几个月之前。是的,作为一款以热门IP“狼人杀”为题材的全新对战手游,我们有着很大的压力,研发的时间线拉得很长,产品进行了多次、反复的打磨。
最近,《狼人对决》进行了一波测试,这一次的测试让我们更加坚定《狼人对决》现在的内容方向。让我们这一群喜欢“狼人杀”开发人员对产品上线的未来充满着希冀。
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为什么偏偏选了狼人这个题材?
2017年开始,“狼人杀”在国内风靡。
“狼人杀”与游卡桌游的桌游产品线非常吻合,于是决定要做一个有关狼人题材的游戏。组建项目组的时候,一个重要的考量标准就是——是否是“狼人杀”的忠实玩家。因为玩家更懂玩家,出于热爱会将狼人主题的产品做得更好。
狼人是个神奇的种族,平时和常人没有任何差别,每到月圆之夜便会生长出毛发和獠牙重新变回暴力、强壮的狼,这是很酷的设定。千百年西方民间传说、戏剧、小说、影视作品中,狼人的出镜率极高。在人们惯有印象中(尤其“狼人杀”风靡后),狼人与人的关系往往都是对立的,而我们一直在思考,这种对错善恶的区分就是唯一答案么?“狼人杀”游戏中那简简单单的职业名称背后,又有怎么样错综复杂的故事?
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于是在《狼人对决》中,我们设计了庞大而有趣的故事背景,彻底颠覆了以往人们固有的敌我观念。游戏中不再是单纯的狼与人对立,每个对战集体中都会有狼、人、神三族,狼人中有毫无作用的废狼;村民中也做了更策略性的设定;至于神,便要看玩家是如何安排,杀人救己都在一念之间。通过卡牌人物技能的重组,我们希望可以看到狼、人、神更有趣的组合方式。
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搞定了世界观后,我们开始着重考量要在玩法上做出点不一样的东西,不同于“狼人杀”,要更符合手游玩家的游戏习惯,我们希望做出一个国内独特的“狼人杀”,想必各位玩家从《狼人对决》的官网和内测服中都能够了解到这些信息。
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在多次调研和内部“厮杀”(这个用词绝不为过),最终决定采用1V1的PK游戏模式。简单来说,我们认为1V1节奏更快、更公平、更具有竞技性。配合“黑夜白天”双阶段的独特设定,以及多变的卡牌搭配,在这款游戏中,并非一味地“杀”才能解决问题,拥有极高的策略性,合理运用手中的牌才是取胜的关键。
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对于游戏的画面和风格,我们摒弃了狼人文化中常见的哥特式,采用了这种浪漫又不失古典美的画风,从游戏中的建筑、人物、UI设计上都精细打磨,更贴合游戏的玩法。人与神的形象是根据其身份而设定,华美、朴实、酷炫、神秘、硬朗……种种元素在每个对应的角色身上都能找到,狼人的形象设定符合人们对于它以往的想象,同时在内核上有所颠覆。
精美的制作,处于线索环环相扣的故事链条中,这样的卡牌才会有收集、收藏的价值。
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最后有些想说的话
看了《狼人对决》测试后的评分后,我们制作团队诚惶诚恐。整个项目从一个想法雏形到现在能够出现在玩家眼前,这其间的艰辛困苦,在这一刻都变得有所价值。原创游戏复杂困难极高,要有完整的世界观和故事背景,要设计人物的形象和技能,要考虑玩家的感受和体验,更要有足够的资金、强大的渠道作为支持,行至今日,实属不易。
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诚然,这款游戏到现在为止并不是十分成熟,依然有这样那样的问题,好在很多玩家都在群里积极反馈,我相信我们的共同努力能够让《狼人对决》变得更加完美。
未来在产品上线后,能够获得更多玩家的认可,能够让人们提到狼人时,不仅仅是想到“狼人杀”和经典的狼人电影、传说,还能想到手机中那个应用,叫做《狼人对决》。
【暮色游戏指南|宝库级英雄 从夯到拉排名】截图
【暮色游戏指南|宝库级英雄 从夯到拉排名】
前情提要:本榜单仅讨论英雄强度,不涉及英雄获取成本的差异! 该榜单会持续更新,并在我的主页置顶! 且加粗带下划线的英雄为已出过攻略的英雄! 可以在评论区或私信投稿想看的英雄攻略[表情_送花] 宝库级英雄包含: 1)普通巨龙宝库英雄 2)特殊宝库英雄(例如魔典英雄、龙墟宝库、贵族宝库...) 3)七海夺宝英雄 4)觉醒/突破后的传说英雄 5)神树商店中价值25神树新叶的英雄 6)石中剑系列英雄 7)
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新版天使,交战补盾流截图
新版天使,交战补盾流
一,阵容配置 天界重骑兵(阵容核心) 加百列(阵容核心) 座天使、制裁天使/能天使 二,玩法思路 天界重骑兵,有优秀的战斗补盾技能,升至金色,交战3即可补1盾(影分身效果翻倍,合计交战3可补2盾) 稍加计算不难看出,在无直伤、消灭的情况下,仅通过交战,平均3次交战的损失仅为1盾。 通过增加闪避、放置亡灵增加交战频率等方式,可以进一步提升玩法上限。 三,远征玩法展示。 #狼人对决征集计划
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狼决新叶子:世界之主——沃德截图
狼决新叶子:世界之主——沃德
英雄综合评分:8.6分(t1中位)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:不错的经济提供了玩人类或恶魔的初阶门槛![表情_吃瓜] 2:稳定的壁垒保证了核心牌落地即三星![表情_开心] 3:好久没见自带回血能力的英雄了,尽管要9回合才能开始苟![表情_翻白眼] tips1:世界构筑按照1,3,2进行即可![表情_举手] tips2:尽可能选择黄金之城这种稳定提供核心的城邦,提高壁垒价值![表情_举手]
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某哀某鱼魔王的简单测评截图
某哀某鱼魔王的简单测评
哈喽我是金之冠,事先说明,只玩了一把,火速开个攻略贴子,如果不当敬请见谅。 开局城邦客左耳多,来精灵玩的精灵。第一回合加二血扣二血。我一般习惯用技能。 碍于(魔王)技能实战有六中颜色 一阶黄色和红色 黄色,受伤减队友2血 红色,攻击减少自身5点攻击值 二阶 紫色 攻击后,对自己造成一次眩晕 深绿色 受到伤害翻倍 三阶 浅绿色 对一个伙伴造成自己攻击力的伤害 深蓝色 死亡后召唤为己方伙伴 #狼人对决
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英雄设计(糖菜领主熊猫)截图
英雄设计(糖菜领主熊猫)
大家好,继上次设计的英雄“糖菜元帅毛宝”后,这次我讲设计它的好兄弟“糖菜领主熊猫”希望各位可以喜欢,谢谢!(糖菜领主熊猫)发明人 熵主英雄品质 路边一条英雄背景故事 狼决千年一遇的顶尖高手,对双排有着独到犀利的游戏理解,常以高手,大师身份自居,目空一切,吃鲲率高达百分之18,与(糖菜元帅毛宝)并称为狼决双子星,对一切玩家致以至高无上的蔑视。英雄技能 我们意念合一游戏开始前,获得一张(毛宝),不可移
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恶魔小莫力战博士,鲁道夫截图
恶魔小莫力战博士,鲁道夫
恶魔,亡灵,兽人局,进有大属性将军,退有盾毒博士,返魂鲁道夫,我们没经济的小莫能成功对吗#游戏日常 #狼人对决 #狼人对决小莫
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塞拉多尔快报 | 归还你的自由截图
塞拉多尔快报 | 归还你的自由
炼狱海吹来的风带着硫磺味,幽绿迷雾萦绕在古堡周围,将整座大厅映照得忽明忽暗。 奥兹站在古堡大厅中央,面前是多萝西一行人,身后则摆放着那一口棺材。棺材里,爱丽丝面色惨白。 “站住!不懂规矩的臭小鬼们!” 奥兹压低声音,尖尖的精灵耳在银白鬓发间微微动了动,细长的蓝眼睛闪着狐狸般的光芒。 “这可不是白塔的后花园,再往前走一步,老夫就把你们统统扔进海里喂鱼!” 多萝西压根没被他的架势吓退,而是直视着他:“
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新赛季狼族个人玩法截图
新赛季狼族个人玩法
本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。 以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。 狼族最重要的就是祭祀先祖, 所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。 狼族卡按功能可以分为以下几类: 祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
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当前版本现状截图
当前版本现状
为什么说这版本有经济+有战力或高经济英雄天生高人一等呢? 因为只看吃鸡情况,最强的玩法和没有更新城邦那会一样,玩人类或狼人养版本热门打工人。其次是玩恶魔靠大数值+经济碾压。再其次就是传统派兽人的两种分支,前者和恶魔一样也是玩大数值+经济,但操作量很大,后者玩高血+毒,有一定的缺点但相对轮椅(这版本也已经变成兽人的维新派:千血轮椅兽)。而这些强势的玩法通通离不开拿经济英雄过渡或种族本身不缺钱。 以
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狼人对决大师卡牌DIY(第一期)截图
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) —————————— 1.幸运独角兽 品质:普通 身份:神职 力量:2 势力:中立 遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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