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【手游推荐】04-玩法大改的老牌经典IP,是创新还是变味?#steam游戏大合集#
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你喜欢新的辐射避难所吗
@工藤君的手游屋
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01:49

辐射的不仅是大地,还有着人心#steam游戏大合集#
@秋刀鱼
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01:22

《辐射:避难所online》蓄满怒气值?回合制游戏??……#steam游戏大合集#
@抱抱杀宝
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01:08

【多人联机好游02】你敢信一款经营游戏!背后的故事却细思极恐!令人惊讶!#steam游戏大合集#
和朋友一起玩,是个不错的选择!但如果可以的话!我推荐你去玩单机版!
@404舍长阿探
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02:33

『steam移植手游』老牌IP的辐射避难所出的online版怎么就变味儿了#steam游戏大合集#
点点关注啦,求求啦~
游戏主页:《辐射:避难所Online》TapTap评分5.0,5028 人评价 - TapTap
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@烈烈
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只需鸢尾的终极偷懒异兽打法
还在为刷不出技能全盘皆输而烦恼么 还在为体力越打越多而困扰么 现在只需鸢尾一只就能轻松调戏异兽boss给那些不想肝和时间不充裕的玩家 少侠你确定不来一发么 吸收了浪子的攻略使用鸢尾逃课 观察其他玩家使用的阵容改良而来 终极偷懒疯狂摸鱼无限划水
快速消耗体力,熟练工一分钟一次,只需要鸢尾即可,依赖自己的进度(自己进度越高刷到的机器人进度越高混到的分数也更高)一体力一箱子 就鸢尾一人不会出现技能没刷到
@叫我婷哥
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这样的梦魇模式岂不美哉
官方设计梦魇模式也是让大家体验下正统弹幕游戏 但一刀切似的统一难度过关为条件肯定拒绝了一部分人的体验 因为这并不是一个纯弹幕游戏 所以照顾绝大部分人和所有人是必然的
抛砖引玉 提供些思路 给官方提供一些思路
一.首先梦魇模式引入分数和分数排行并且能看到回放 高玩秀技术 手残有参与(回放bug问题你们要修修好)
二.梦魇可以提供难度和相应分数倍数来分开不同能力的玩家 这样的好处是弹幕设计不在会受到限
@叫我婷哥
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缠枝在后排摸鱼咋解决
@叫我婷哥
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异兽的击杀成就不累计了
看不到战斗记录所以击杀就不累计了?就我这样还是bug了
@叫我婷哥
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