来着非常热爱这款游戏,希望这个游戏更加丰富的走下去的玩家建议
2020/01/1643 浏览反馈
首先吐槽下这次更新。

不是说要修复么?这又是啥?
重弩这东西设定就应该是打建筑物的,有个建筑物伤害加成就可以了,基础伤害太高了,也不合理,你用个攻城弩打人,应该是命中低的可怜才对,大炮***,你还1发一个准?这是啥?
再说这次更新中突然变强的问题。
这个真的是很坑人的一件事,
首先,这游戏打仗失败的惩罚很严重,给你法师一个脑残,彻底废了,培养一个多不容易。
然后,相同的盾数的任务,或者相同等级的城堡,难易应该相差不大,要不你这个标识有什么用?战棋类远程本来就很强,近战最多4个打1个,远程那就是集火,npc几十个全是重弩远程,你怎么玩?玩家最多就上阵才6个。完全不是一个等级。
我就不明白了?一个重剑1剑劈下去,不如弓箭从远程射一箭的伤害高?
建议这么平衡一下。
长弓,伤害削20%左右,附加对布甲和皮甲目标的的额外伤害,前者附加加20%(相当于现在长弓的伤害),后者附加10%。
重弩,首先是,近战打重弩的伤害加成,毕竟是手拆,然后是重弩相互之间应该是克制关系,毕竟属于大型目标。然后是2个思路,
1是:伤害削40%,10%的完全命中,20的半伤命中,30%的轻伤命中,40%的0伤miss;
2是:增加打包机制,重弩分为打开和打包2种状态,打开时无法移动,可以正常攻击(距离应该比长弓还远4格);打包时正常移动,无法攻击。打开和打包的过程各需要1回合。(感觉这个很有意思)
盾弩,移动为2格,那么大个盾牌还跑那么快;伤害削弱10%,毕竟是挂身上的小型弩,不应该有短弓的伤害高。
大剑,这个招架机制很好,需要增加下武器的伤害,既减暴击,加伤害。(暴击一般是打到要害了,这大剑对着人劈下来,打哪都是要害吧,有啥刚好打到要害这种暴击呢,直接加伤害,)然后是这个技能里的旋风斩,只能打十字,逗呢?(还连自己人都打)?应该是1圈才对。
法师(德鲁伊),伤害也应该是个圈才对,
关于建筑。
新增医院,有病不去看病,跑去拜佛(拜神)?我堂堂一方骑士团,整天打打杀杀,连个医院都没有。建议将身体伤害可以通过医院随时治愈,大病花大钱,小病花小钱,绝症再去拜佛。
新增商队,选择购买和卖出的资源以及商队的成员(商人和护卫)。我大骑士团还不能自己去出售和收购物资?整天保护别人 也保护一下自己的商队。
新增联谊,怎么我堂堂骑士团,有男有女,偏偏要去外面找对象?自己人不行么?只要不是亲属关系,都行吧?内部消化不行么?
暂时就这么多吧,边写边想写了1个小时的。